CA1063:正确实现 IDisposable
类型名 |
ImplementIDisposableCorrectly |
CheckId |
CA1063 |
类别 |
Microsoft.Design |
是否重大更改 |
非重大更改 |
原因
未正确实现 IDisposable。 下面列出了产生此问题的一些原因:
IDisposable 在类中重新实现。
Finalize 被再次重写。
Dispose 被重写。
Dispose() 不是公共、密封或命名的 Dispose。
Dispose(bool) 不是受保护的、虚拟的或未密封的方法。
在未密封类型中,Dispose() 必须调用 Dispose(true)。
对于未密封类型,Finalize 实现不调用 Dispose(bool) 和事例类终结器中的一个或两个。
与上述任何一个模式冲突都将触发此警告。
每个未密封的根 IDisposable 类型都必须提供其各自的受保护虚拟 void Dispose(bool) 方法。 Dispose() 应当调用 Dipose(true),Finalize 应当调用 Dispose(false)。 如果创建未密封的根 IDisposable 类型,必须定义 Dispose(bool) 并调用它。 有关更多信息,请参见 .NET Framework 文档中的清理非托管资源和Design Guidelines for Developing Class LIbraries部分。
规则说明
所有的 IDisposable 类型都应当正确实现 Dispose 模式。
如何解决冲突
检查代码并确定下面的哪些解决方案能够修复此冲突。
从 {0} 实现的接口列表中移除 IDisposable,而改为重写基类 Dispose 实现。
从类型 {0} 中移除终结器,重写 Dispose(bool disposing),并在“disposing”为 false 的代码路径中放入终结逻辑。
移除 {0},重写 Dispose(bool disposing),并在“disposing”为 true 的代码路径中放入释放逻辑。
确保将 {0} 声明为 public 和 sealed。
将 {0} 重命名为“Dispose”,并确保将它声明为 public 和 sealed。
确保将 {0} 声明为 protected、virtual 和 unsealed。
修改 {0} 以便它调用 Dispose(true),然后对当前对象实例(在 Visual Basic 中为“this”或“Me”)调用 GC.SuppressFinalize,然后返回。
修改 {0} 以便它调用 Dispose(false),然后返回。
如果编写未密封的根 IDisposable 类,请确保 IDisposable 的实现遵循本节前面所述的模式。
何时禁止显示警告
不要禁止显示此规则发出的警告。
伪代码示例
下面的伪代码提供一个说明如何在使用托管和本机资源的类中实现 Dispose(bool) 的常规示例。
public class Resource : IDisposable
{
private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal(100);
private AnotherResource managedResource = new AnotherResource();
// Dispose() calls Dispose(true)
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// NOTE: Leave out the finalizer altogether if this class doesn't
// own unmanaged resources itself, but leave the other methods
// exactly as they are.
~Resource()
{
// Finalizer calls Dispose(false)
Dispose(false);
}
// The bulk of the clean-up code is implemented in Dispose(bool)
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
// free managed resources
if (managedResource != null)
{
managedResource.Dispose();
managedResource = null;
}
}
// free native resources if there are any.
if (nativeResource != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);
nativeResource = IntPtr.Zero;
}
}
}