VCCodeClass.AddStruct 方法
创建新的结构代码构造,并将代码插入正确的位置。
命名空间: Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel
程序集: Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel(在 Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel.dll 中)
语法
声明
Function AddStruct ( _
Name As String, _
Position As Object, _
Bases As Object, _
ImplementedInterfaces As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeStruct
CodeStruct AddStruct(
string Name,
Object Position,
Object Bases,
Object ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
CodeStruct^ AddStruct(
String^ Name,
Object^ Position,
Object^ Bases,
Object^ ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
abstract AddStruct :
Name:string *
Position:Object *
Bases:Object *
ImplementedInterfaces:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeStruct
function AddStruct(
Name : String,
Position : Object,
Bases : Object,
ImplementedInterfaces : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeStruct
参数
- Name
类型:System.String
必选。新结构的名称。
- Position
类型:System.Object
可选。默认值 = 0。将在其后添加新元素的代码元素。如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。
因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。值为 -1 表示应将元素放在结尾处。
- Bases
类型:System.Object
必选。默认值为 Nothing 或 nullnull 引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)。一个保存 SafeArray 的变量,该 SafeArray 包含完全限定类型名或新接口派生自的 VCCodeInterface 对象。
- ImplementedInterfaces
类型:System.Object
必选。默认值为 Nothing 或 nullnull 引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)。一个包含完全限定类型名或 VCCodeInterface 对象(每个对象都表示新类承诺实现的接口)的 SafeArray。
- Access
类型:EnvDTE.vsCMAccess
可选。一个 vsCMAccess 常数。
返回值
类型:EnvDTE.CodeStruct
一个 CodeStruct 对象。
备注
Visual C++ 要求其完全限定的类型名使用以冒号分隔 (::) 的格式。 所有其他语言都支持以句点分隔的格式。
参数正确与否由代码模型后面的语言决定。
.NET Framework 安全性
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关更多信息,请参见通过部分受信任的代码使用库。
请参见
参考
Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel 命名空间