BuildMachineResponse 类
表示在承载环境执行的生成的结果。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server.BuildMachineResponse
命名空间: Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server
程序集: Microsoft.TeamFoundation.Build.Server(在 Microsoft.TeamFoundation.Build.Server.dll 中)
语法
声明
<ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)> _
<CallOnSerializationAttribute("BeforeSerialize")> _
<CallOnDeserializationAttribute("AfterDeserialize")> _
Public Class BuildMachineResponse
[ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)]
[CallOnSerializationAttribute("BeforeSerialize")]
[CallOnDeserializationAttribute("AfterDeserialize")]
public class BuildMachineResponse
BuildMachineResponse 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
BuildMachineResponse |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
BuildUri | 生成的生成 | |
CleanupDuration | 花费到unprovision计算机,指定微秒。 | |
CollectionUri | 生成找到集合 | |
CompletedTime | 日期/时间请求完成 | |
ComputerName | 对请求服务的计算机名称。 | |
MachinePoolName | 计算机池的名称请求排入队列 | |
Outcome | 生成是否成功还是失败。 | |
QueuedDuration | 请求超时在队列,在其分配到计算机之前,指定微秒。 | |
QueuedTime | 日期/时间该请求或DateTime.MinValue,如果这是一个空闲报表 | |
RequestId | ||
RoleInstanceName | ||
RunDuration | 我们需要花费完成生成,指定微秒。 | |
SetupDuration | 花费提供生成计算机,指定微秒。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
FromXml | ||
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。