BuildMachineResponse 类

表示在承载环境执行的生成的结果。

继承层次结构

System.Object
  Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server.BuildMachineResponse

命名空间:  Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server
程序集:  Microsoft.TeamFoundation.Build.Server(在 Microsoft.TeamFoundation.Build.Server.dll 中)

语法

声明
<ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)> _
<CallOnSerializationAttribute("BeforeSerialize")> _
<CallOnDeserializationAttribute("AfterDeserialize")> _
Public Class BuildMachineResponse
[ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)]
[CallOnSerializationAttribute("BeforeSerialize")]
[CallOnDeserializationAttribute("AfterDeserialize")]
public class BuildMachineResponse

BuildMachineResponse 类型公开以下成员。

构造函数

  名称 说明
公共方法 BuildMachineResponse

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属性

  名称 说明
公共属性 BuildUri 生成的生成
公共属性 CleanupDuration 花费到unprovision计算机,指定微秒。
公共属性 CollectionUri 生成找到集合
公共属性 CompletedTime 日期/时间请求完成
公共属性 ComputerName 对请求服务的计算机名称。
公共属性 MachinePoolName 计算机池的名称请求排入队列
公共属性 Outcome 生成是否成功还是失败。
公共属性 QueuedDuration 请求超时在队列,在其分配到计算机之前,指定微秒。
公共属性 QueuedTime 日期/时间该请求或DateTime.MinValue,如果这是一个空闲报表
公共属性 RequestId
公共属性 RoleInstanceName
公共属性 RunDuration 我们需要花费完成生成,指定微秒。
公共属性 SetupDuration 花费提供生成计算机,指定微秒。

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方法

  名称 说明
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
受保护的方法 Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
公共方法静态成员 FromXml
公共方法 GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
受保护的方法 MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)

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线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参见

参考

Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server 命名空间