BuildMachineRequest 类
在承载环境表示Team Build集合进行的请求执行生成。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server.BuildMachineRequest
命名空间: Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server
程序集: Microsoft.TeamFoundation.Build.Server(在 Microsoft.TeamFoundation.Build.Server.dll 中)
语法
声明
<ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)> _
Public Class BuildMachineRequest
[ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)]
public class BuildMachineRequest
BuildMachineRequest 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
BuildMachineRequest |
页首
属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
BuildUri | 生成的生成 |
![]() |
CollectionUri | 生成找到集合 |
![]() |
FinishTime | 超时空生成已完成,或者未完成 |
![]() |
MachinePoolName | 计算机池的名称请求要排队 |
![]() |
QueuedTime | 时请求已创建 |
![]() |
RequestId | 此请求的唯一标识符 |
![]() |
ServiceAuthToken | 验证服务帐户的权限标记 |
![]() |
ServiceHostUri | 充当角色的虚拟控制器的URI |
![]() |
ServiceUserName | 执行生成的服务帐户的用户的名称 |
![]() |
StartTime | 超时空生成开始,或者未开始 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) |
![]() |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) |
![]() |
GenerateAuthenticationToken | |
![]() |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。