RelyingPartyAddress 类
不Microsoft.Cloud.AccessControl.Management.RelyingPartyAddress的注释在模式。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server.AccessControl.RelyingPartyAddress
命名空间: Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server.AccessControl
程序集: Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server(在 Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server.dll 中)
语法
声明
<DataServiceKeyAttribute("Id")> _
<EntitySetAttribute("RelyingPartyAddresses")> _
Public Class RelyingPartyAddress _
Implements INotifyPropertyChanged
[DataServiceKeyAttribute("Id")]
[EntitySetAttribute("RelyingPartyAddresses")]
public class RelyingPartyAddress : INotifyPropertyChanged
RelyingPartyAddress 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
RelyingPartyAddress |
页首
属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
Address | 无特性地址的注释在模式。 |
![]() |
EndpointType | 没有属性的EndpointType注释在模式。 |
![]() |
Id | 没有属性ID的注释在模式。 |
![]() |
RelyingParty | 不RelyingParty的注释在模式。 |
![]() |
RelyingPartyId | 没有属性的RelyingPartyId注释在模式。 |
![]() |
SystemReserved | 没有属性的SystemReserved注释在模式。 |
![]() |
Version | 无特性版本的注释在模式。 |
页首
方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() ![]() |
CreateRelyingPartyAddress | 创建新的RelyingPartyAddress对象。 |
![]() |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) |
![]() |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
OnPropertyChanged | |
![]() |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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事件
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
PropertyChanged |
页首
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server.AccessControl 命名空间