BuildDetail 类
表示转换在生成队列之外的生成。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.TeamFoundation.Build.Server.BuildDetail
命名空间: Microsoft.TeamFoundation.Build.Server
程序集: Microsoft.TeamFoundation.Build.Server(在 Microsoft.TeamFoundation.Build.Server.dll 中)
语法
声明
<CallOnDeserializationAttribute("AfterDeserialize")> _
<RequiredClientServiceAttribute("BuildServer")> _
<ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Internal)> _
Public NotInheritable Class BuildDetail _
Implements ICacheable
[CallOnDeserializationAttribute("AfterDeserialize")]
[RequiredClientServiceAttribute("BuildServer")]
[ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Internal)]
public sealed class BuildDetail : ICacheable
BuildDetail 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
BuildDetail |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
BuildControllerUri | 获取用于此生成的生成控制器的 URI。 | |
BuildDefinitionUri | 获取此版本所属的生成定义的 URI。 | |
BuildNumber | 获取生成号。 | |
CompilationStatus | 获取生成状态。 | |
ContainerId | ||
Definition | 获取此 BuildDetail 所属的 BuildDefinition 对象。 | |
DropLocation | 获取生成输出的放置位置。 | |
DropLocationRoot | 获取放置位置支持生成输出。此字段为只读。 | |
FinishTime | 获取完成时间。 | |
Information | 获取生成信息节点层次结构。 | |
IsDeleted | 获取指示此生成淡出或删除。 | |
KeepForever | 获取指示此是否生成的值在保留策略计算包括。 | |
LabelName | 获取版本控制标签创建为此生成。 | |
LastChangedBy | 获取上次更改生成的用户的域用户名。 | |
LastChangedByDisplayName | 获取上次更改生成的用户的显示名称。 | |
LastChangedOn | 获取上次修改日期和时间。 | |
LogLocation | 获取记录位置。 | |
ProcessParameters | 获取使用的参数。 | |
Quality | 获取一个质量。 | |
QueueIds | 获取此生成的排队生成的 ID。 | |
Reason | 在列表中选择此生成开动。 | |
SourceGetVersion | 在编译获取源的版本中。此字段为只读。 | |
StartTime | 获取启动时间。 | |
Status | 获取为状态。 | |
TeamProject | 获取此版本所属的团队项目。此字段为只读。 | |
TestStatus | 获取测试状态。 | |
Uri | 获取 URI。此字段为只读。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
ToString | (重写 Object.ToString()。) |
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显式接口实现
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ICacheable.GetCachedSize | 在字节获取此对象的平均大小。 |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。