UML 序列图中元素的属性
在 Visual Studio 旗舰版中,UML 序列图上的每个元素都具有属性。若要查看元素的属性,请在关系图或**“UML 模型资源管理器”中右击元素,然后单击“属性”。 这些属性将显示在“属性”**窗口中。
备注
本主题关于 UML 序列图中元素的属性。有关如何读取 UML 序列图的更多信息,请参见 UML 序列图:参考。有关如何绘制 UML 序列图的更多信息,请参见 UML 序列图:准则。
元素属性
属性 |
默认 |
元素 |
说明 |
---|---|---|---|
名称 |
默认名称 |
全部 |
标识元素。 |
Qualified Name |
Package :: Name |
全部 |
唯一标识元素。 以包含元素的包的限定名为前缀。 |
工作项 |
0 个关联项 |
全部 |
与此元素关联的工作项的数目。 若要关联工作项,请参见链接模型元素和工作项。 |
说明 |
(空白) |
全部 |
可在此处记下有关项的常规说明。 |
Color |
(元素类型的默认值) |
Lifeline、Message |
形状的颜色。 这是形状的属性而不是形状显示的元素。 |
类型 |
(空白) |
Lifeline |
生命线表示的实例的类型。 如果生命线的标头中显示有引用符号,则此类或接口在 UML 模型资源管理器中单独存在,并且可以显示在类图上。 |
Actor |
False |
Lifeline |
指示生命线表示的是用户、设备,还是该关系图所针对的组件外部的软件组件。 |
Kind |
Complete - 同时具有发送方和接收方的消息。 Found - 具有未指定发送方的消息。 Lost - 具有未指定接收方的消息。 |
消息 |
指示将消息的哪一端附加到生命线。 此属性无法更改。 在您创建消息时进行设置。 |
Sort |
AsynchCall - 异步消息。 SynchCall - 同步消息。 Reply - 同步消息的返回部分。 CreateMessage - 实例创建消息。 |
消息 |
消息的类型。 此属性无法更改。 由用来创建消息的工具确定。 |
操作 |
(空) |
消息 |
接收生命线中的消息所调用的方法。 仅当接收生命线链接到接口或类时才可见。 |
Refers to |
序列图 |
Interaction Use |
由此交互使用调用的序列图。 |
Interaction Operator |
在使用“外侧代码”命令时设置 |
Combined Fragment |
此片段或片段集合表示的运算符。 |
Guard |
(空) |
Interaction Operand in a Combined Fragment |
除非“保护”为 True,否则片段中的序列将不会显示。 若要选择任何组合片段的顶级片段,请在片段标题下面单击。 |
Min、Max |
(无限制) |
Loop Combined Fragment |
执行循环的最少次数和最大次数。 |
Messages |
(空) |
Consider and Ignore Combined Fragments |
在此片段中考虑或忽略的消息。 |