RolePlayerConnectDirectiveSerializer 类

DomainClass 的 RolePlayerConnectDirective 序列化程序 RolePlayerConnectDirectiveSerializer。

继承层次结构

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainClassXmlSerializer
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DomainElementSerializer
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveSerializer

命名空间:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
程序集:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.11.0.dll 中)

语法

声明
Public NotInheritable Class RolePlayerConnectDirectiveSerializer _
    Inherits DomainElementSerializer
public sealed class RolePlayerConnectDirectiveSerializer : DomainElementSerializer

RolePlayerConnectDirectiveSerializer 类型公开以下成员。

构造函数

  名称 说明
公共方法 RolePlayerConnectDirectiveSerializer RolePlayerConnectDirectiveSerializer 构造函数

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属性

  名称 说明
公共属性 MonikerAttributeName 无法 monikerized。 (重写 DomainElementSerializer.MonikerAttributeName。)
公共属性 MonikerTagName 无法 monikerized。 (重写 DomainElementSerializer.MonikerTagName。)
公共属性 XmlTagName 这是用于的 XML 标记名称序列化 RolePlayerConnectDirective 实例。 (重写 DomainElementSerializer.XmlTagName。)

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方法

  名称 说明
公共方法 CalculateQualifiedName 此方法计算标记为特定 RolePlayerConnectDirective 实例。 (重写 DomainElementSerializer.CalculateQualifiedName(DomainXmlSerializerDirectory, ModelElement)。)
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
公共方法 GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetMonikerQualifier 域类可以 monikerized 以不同的方式:标准 /qualifier/key 结构、自定义标记或组件 ID.使用标准 /qualifier/key 结构字段,则类序列化,此方法返回该标记限定符;如果字段类为 monikerization 使用其他方法,此方法返回空字符串。 (重写 DomainElementSerializer.GetMonikerQualifier(DomainXmlSerializerDirectory, ModelElement)。)
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
公共方法 Read 可从 XML 中的 RolePlayerConnectDirective 实例的公共 Read() 方法。 (重写 DomainElementSerializer.Read(SerializationContext, ModelElement, XmlReader)。)
公共方法 ReadRootElement 可从 XML 的根模型元素。 (继承自 DomainClassXmlSerializer。)
公共方法 Reset 重置序列化程序 (继承自 DomainElementSerializer。)
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
公共方法 TryCreateInstance 此方法创建 RolePlayerConnectDirective 正确的实例根据读取器当前点的标记。如果读取器定位在序列化 RolePlayerConnectDirective,新 RolePlayerConnectDirective 实例在特定分区,将会创建否则返回 null。 (重写 DomainElementSerializer.TryCreateInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition)。)
公共方法 TryCreateMonikerInstance 此方法创建 RolePlayerConnectDirective 正确的派生 (包括 RolePlayerConnectDirective) 实例的标记基于读取器当前点的标记。 (重写 DomainElementSerializer.TryCreateMonikerInstance(SerializationContext, XmlReader, ModelElement, Guid, Partition)。)
公共方法 Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) 序列化模型元素实例与此序列化程序实例转换为 XML。 (继承自 DomainClassXmlSerializer。)
公共方法 Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings) 序列化一 RolePlayerConnectDirective 实例添加到 XML 的公共 Write() 方法。 (重写 DomainElementSerializer.Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings)。)
公共方法 WriteMoniker 公共 WriteMoniker() 方法编写 monikerized RolePlayerConnectDirective 实例转换为 XML。 (重写 DomainElementSerializer.WriteMoniker(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, ModelElement, DomainRelationshipXmlSerializer)。)
公共方法 WriteRootElement 序列化根模型元素实例与此序列化程序实例转换为 XML。 (继承自 DomainClassXmlSerializer。)

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线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参见

参考

Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition 命名空间