DataRepeaterItemValueEventArgs.Value 属性
获取更改都会引发 ItemValueNeeded 或 ItemValuePushed 事件的属性值。
命名空间: Microsoft.VisualBasic.PowerPacks
程序集: Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.Vs(在 Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.Vs.dll 中)
语法
声明
Public Property Value As Object
public Object Value { get; set; }
public:
property Object^ Value {
Object^ get ();
void set (Object^ value);
}
member Value : Object with get, set
function get Value () : Object
function set Value (value : Object)
属性值
类型:System.Object
分配给属性的值。或保存到数据存储区。
备注
在虚拟模式下,请使用 ItemValueNeeded 事件填充 ItemTemplate 的子控件的值从数据存储区,当 DataRepeaterItem 显示时,或者当添加新项时时。
使用 ItemValuePushed 事件保存到子控件的值的更改到数据存储区。
当 VirtualMode 属性设置为 False时,不会引发这些事件。
示例
下面的示例说明如何处理 ItemValueNeeded 事件。 它,假设您具有其 VirtualMode 属性设置为 True.代码与下面的示例类似,针对一个名为 Employees的数据源名为 DataRepeater1 的一个 DataRepeater 控件。
Private Sub DataRepeater1_ItemValueNeeded(
ByVal sender As Object,
ByVal e As Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.DataRepeaterItemValueEventArgs
) Handles DataRepeater1.ItemValueNeeded
If e.ItemIndex < Employees.Count Then
Select Case e.Control.Name
Case "txtFirstName"
e.Value = Employees.Item(e.ItemIndex + 1).firstName
Case "txtLastName"
e.Value = Employees.Item(e.ItemIndex + 1).lastName
End Select
End If
End Sub
private void dataRepeater1_ItemValueNeeded(object sender, Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.DataRepeaterItemValueEventArgs e)
{
if (e.ItemIndex < Employees.Count)
{
switch (e.Control.Name)
{
case "txtFirstName":
e.Value = Employees[e.ItemIndex + 1].firstName;
break;
case "txtLastName":
e.Value = Employees[e.ItemIndex + 1].lastName;
break;
}
}
}
.NET Framework 安全性
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关更多信息,请参见通过部分受信任的代码使用库。
请参见
参考
DataRepeaterItemValueEventArgs 类
Microsoft.VisualBasic.PowerPacks 命名空间