AdornerResources.CreateResourceKey 方法
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为指定的类型和成员名称创建一个资源键。
命名空间: Microsoft.Windows.Design.Interaction
程序集: Microsoft.Windows.Design.Interaction(在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
语法
声明
Public Shared Function CreateResourceKey ( _
owningType As Type, _
publicMember As String _
) As ResourceKey
public static ResourceKey CreateResourceKey(
Type owningType,
string publicMember
)
public:
static ResourceKey^ CreateResourceKey(
Type^ owningType,
String^ publicMember
)
static member CreateResourceKey :
owningType:Type *
publicMember:string -> ResourceKey
public static function CreateResourceKey(
owningType : Type,
publicMember : String
) : ResourceKey
参数
- owningType
类型:System.Type
拥有该资源的类型。
- publicMember
类型:System.String
公开该资源的公共静态成员的名称。
返回值
类型:System.Windows.ResourceKey
新资源键。
异常
异常 | 条件 |
---|---|
ArgumentNullException | owningType 或 publicMember 为 nulla null reference (Nothing in Visual Basic)。 |
备注
创建资源键后,调用 RegisterResources 方法来注册可以为该键提供资源的资源回调。
.NET Framework 安全性
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关更多信息,请参见通过部分受信任的代码使用库。
请参见
参考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空间