ModelEvent 类
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表示某个项的事件。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEvent
命名空间: Microsoft.Windows.Design.Model
程序集: Microsoft.Windows.Design.Interaction(在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
语法
声明
Public MustInherit Class ModelEvent
public abstract class ModelEvent
public ref class ModelEvent abstract
[<AbstractClass>]
type ModelEvent = class end
public abstract class ModelEvent
ModelEvent 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ModelEvent | 在派生类中重写时,初始化 ModelEvent 类的新实例。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
EventType | 在派生类中重写时,获取此事件的委托的数据类型。 | |
Handlers | 当在派生类中重写时,获取应处理此事件的方法名的集合。 | |
IsBrowsable | 当在派生类中重写时,获取一个指示此事件能否显示在属性窗口中的值。 | |
Name | 当在派生类中重写时,获取此事件的名称。 | |
Parent | 当在派生类中重写时,获取此事件的父级。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Equals | 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
GetAttributes(Type) | 返回在此事件上声明的指定类型的特性以及此事件的处理程序类型。 | |
GetAttributes(TypeIdentifier) | 返回在此事件上声明的指定类型的特性以及此事件的处理程序类型。 | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
IsEventOfType(Type) | 确定此事件是否属于指定类型或者是否实现指定类型的接口。 | |
IsEventOfType(TypeIdentifier) | 确定此事件是否属于指定类型或者是否实现指定类型的接口。 | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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备注
一个事件可以绑定到一个或多个事件处理程序。 在设计时,事件处理方法通常不存在,因此 ModelEvent 的 Handlers 集合是一个字符串集合。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.Windows.Design.Model 命名空间