Selection 类
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表示设计器中用户选定的一组对象。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.Windows.Design.ContextItem
Microsoft.Windows.Design.Interaction.Selection
命名空间: Microsoft.Windows.Design.Interaction
程序集: Microsoft.Windows.Design.Interaction(在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
语法
声明
Public Class Selection _
Inherits ContextItem
public class Selection : ContextItem
public ref class Selection : public ContextItem
type Selection =
class
inherit ContextItem
end
public class Selection extends ContextItem
Selection 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Selection() | 初始化 Selection 类的新实例。 | |
Selection(IEnumerable) | 用指定的对象枚举初始化 Selection 类的新实例。 | |
Selection(array<ModelItem[]) | 用指定的 ModelItem 对象数组初始化 Selection 类的新实例。 | |
Selection(IEnumerable<ModelItem>) | 用指定的 ModelItem 对象枚举初始化 Selection 类的新实例。 | |
Selection(IEnumerable, Predicate<ModelItem>) | 用对象的指定枚举和谓词初始化 Selection 类的新实例。 | |
Selection(IEnumerable<ModelItem>, Predicate<ModelItem>) | 用指定的 ModelItem 对象枚举和谓词初始化 Selection 类的新实例。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ItemType | 获取 Selection 的类型。 (重写 ContextItem.ItemType。) | |
PrimarySelection | 获取主选择对象。 | |
SelectedObjects | 获取选择内容中的对象枚举。 | |
SelectionCount | 获取选择内容中的对象数。 | |
ViewSelection | 获取选择内容,其中包含提供视图的模型项。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Equals | 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
OnItemChanged | 在上下文项存储到上下文项管理器中之前对其进行调用。 (继承自 ContextItem。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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备注
对于不同类型的设计器而言,选择的概念是不同的。 当用户在设计器中选择对象时,该设计器应展示出一些标准行为。 例如,用户应该能够选择一个对象、选择多个对象、取消选择对象以及选择所有对象。 您可以使用扩展性来控制用户在设计器中选择对象的方式。
备注
这里未介绍的其他类型的选择包括文本选择(选择对象上一定范围的文本)和点选择(选择曲线上的一个或多个点)。复杂选择模式(例如,拖动矩形以选择多个对象)由这些对象的 TaskProvider 提供程序处理。
当在设计器中选择多个对象时,其中一个对象会成为主选择对象。 主选择对象通常用作其他行为的键。 例如,要使所有选定对象左对齐,将由主选择对象来确定对象的对齐位置。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空间