UndoUnit 类
建模事务,因此它们包装可由 shell 的 IOleUndoManager 接口使用。
此 API 不兼容 CLS。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.UndoUnit
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0.dll 中)
语法
声明
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class UndoUnit _
Implements IOleUndoUnit
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class UndoUnit : IOleUndoUnit
UndoUnit 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler) | 创建一个取消单元,而无需事务,但是,与委托它可以使用后获取该事务,必要时, | |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionItem) | 构造新抵消单位。 | |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler, DescriptionHandler) | 创建一个取消单元,而无需事务,但是,与委托它可以使用后获取该事务,必要时,并指定可使用获取此事件声明的委托,避免进行。 |
页首
方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Do | performs 撤消/重做基于此的内部状态抵消单位。另外,请移除单元添加到负责到 *opposite* 堆栈。 | |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
GetDescription | 获取此的文本声明中移除单元,由 shell 显示 | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
GetUnitType | 使用撤消管理器确定提供特殊处理取消基于这些类型的单元--我们不使用此方法 | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
OnNextAdd | 调用时,新取消时单位将被添加到一个顶部在撤消堆栈。无需执行任何示。 | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
页首
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。