UndoManager 类
包装 Visual Studio shell 的帮助器类取消管理器。
此 API 不兼容 CLS。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.UndoManager
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0.dll 中)
语法
声明
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class UndoManager _
Implements IOleCommandTarget, IVsLinkedUndoClient, IDisposable
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class UndoManager : IOleCommandTarget,
IVsLinkedUndoClient, IDisposable
UndoManager 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
UndoManager(IServiceProvider) | 创建包装 IOleUndoManager 新实例的 UndoManager。 |
![]() |
UndoManager(IServiceProvider, IOleUndoManager) | 使用指定的服务提供程序以及 IOleUndoManager 创建新的 UndoManager。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
IsDirty | |
![]() |
VSUndoManager | 这是应该驱动器任何内容。若要使用此撤消管理器的窗架的 SEID。我们无法包装在托管对象中 IOleUndoManager,因为 MS.VS.NativeMethods.IOleCommandTarget 的属性浏览器中的,是私有的,因此,我们无法实现它会在该类。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
Add | 添加一个抵消单位堆栈和更新 UI。 |
![]() |
DiscardUndoStacks | 引发撤消/重做堆栈。如果 bool 为 true,则除了放弃 undostack 外实例将指示堆栈如干净。 |
![]() |
Dispose() | 释放由 UndoManager 类的当前实例占用的所有资源。 |
![]() |
Dispose(Boolean) | 配置该状态此对象。 |
![]() |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) |
![]() |
Exec | IOleCommandTarget 接口的实现。通过调用包装 IOleUndoManager。 |
![]() |
Finalize | 终结器。 (重写 Object.Finalize()。) |
![]() |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
OnInterveningUnitBlockingLinkedUndo | 指示取消管理器块另一个取消从执行一个链接的事件管理器的。 |
![]() |
QueryStatus | IOleCommandTarget 接口的实现。通过调用包装 IOleUndoManager 实例。 |
![]() |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。