RolePlayerOrderChangedEventArgs 类
为 RolePlayerOrderChanged 事件提供数据。
继承层次结构
System.Object
System.EventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelingEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.GenericEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerOrderChangedEventArgs
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
语法
声明
Public Class RolePlayerOrderChangedEventArgs _
Inherits GenericEventArgs
public class RolePlayerOrderChangedEventArgs : GenericEventArgs
RolePlayerOrderChangedEventArgs 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
RolePlayerOrderChangedEventArgs | 已过时。构造函数 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ChangeSource | 获取或设置此更改的源,并重写在派生类中。 (继承自 GenericEventArgs。) | |
CounterpartDomainRole | 字段角色由命令更改的 ModelElement 使用。 | |
CounterpartRolePlayer | 命令更改的 ModelElement | |
CounterpartRolePlayerId | 命令更改了 ModelElement 的 ID。 | |
DomainClass | 获取通知适合的域类 (重写 GenericEventArgs.DomainClass。) | |
DomainModel | 获取通知适合的域模型 (重写 GenericEventArgs.DomainModel。) | |
DomainRelationship | 重新排列元素的域关系 | |
ElementId | 获取通知与 ModelElement 的 ID。 (重写 GenericEventArgs.ElementId。) | |
Link | 更改了命令的 ModelElement 的链接 | |
LinkId | 链接的 ID 从目标已更改命令的 ModelElement 的源代码 | |
NewOrdinal | 已更改的 ModelElement 的序号在更改之后的 | |
OldOrdinal | 已更改的 ModelElement 的序号更改前的 | |
SourceDomainRole | 字段角色受源 ModelElement 使用。 | |
SourceElement | 源 ModelElement | |
SourceElementId | 源 ModelElement 的 ID。 | |
TransactionContext | 获取 TransactionContext 与该事件关联。,如果事务上下文为事件,不可用可能为 null。 (继承自 ModelingEventArgs。) |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。