RolePlayerChangedEventArgs 类

为 RolePlayerChanged 事件提供数据。

继承层次结构

System.Object
  System.EventArgs
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelingEventArgs
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.GenericEventArgs
        Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangedEventArgs

命名空间:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)

语法

声明
Public Class RolePlayerChangedEventArgs _
    Inherits GenericEventArgs
public class RolePlayerChangedEventArgs : GenericEventArgs

RolePlayerChangedEventArgs 类型公开以下成员。

构造函数

  名称 说明
公共方法 RolePlayerChangedEventArgs(IElementDirectory, DomainRoleInfo, Guid, Guid, Guid, ChangeSource) 已过时。构造函数
公共方法 RolePlayerChangedEventArgs(IElementDirectory, DomainRoleInfo, Guid, Guid, Guid, ChangeSource, TransactionContext)

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属性

  名称 说明
公共属性 ChangeSource 获取或设置此更改的源,并重写在派生类中。 (继承自 GenericEventArgs。)
公共属性 DomainClass 获取通知适合的域类 (重写 GenericEventArgs.DomainClass。)
公共属性 DomainModel 获取通知适合的域模型 (重写 GenericEventArgs.DomainModel。)
公共属性 DomainRelationship 受影响的 ElementLink 是实例的域关系
公共属性 DomainRole 角色玩家更改的字段角色
公共属性 ElementId 获取通知与 ModelElement 的 ID。 (重写 GenericEventArgs.ElementId。)
公共属性 ElementLink 角色玩家更改的 ElementLink
公共属性 ElementLinkId 角色玩家更改 ElementLink 的 ID。
公共属性 NewRolePlayer 发生更改之后模拟该角色的 ModelElement
公共属性 NewRolePlayerId 发生更改之后模拟该角色 ModelElement 的 ID。
公共属性 OldRolePlayer 在更改之前模拟该角色的 ModelElement
公共属性 OldRolePlayerId 在更改之前模拟该角色 ModelElement 的 ID。
公共属性 TransactionContext 获取 TransactionContext 与该事件关联。,如果事务上下文为事件,不可用可能为 null。 (继承自 ModelingEventArgs。)

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方法

  名称 说明
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
受保护的方法 Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
公共方法 GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
受保护的方法 MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)

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线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参见

参考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空间