ProtoRolePlayer 类

包含必需的数据设置有关 ElementLink的角色扮演者数据。

继承层次结构

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoRolePlayer

命名空间:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)

语法

声明
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoRolePlayer _
    Implements ISerializable
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoRolePlayer : ISerializable

ProtoRolePlayer 类型公开以下成员。

构造函数

  名称 说明
公共方法 ProtoRolePlayer 构造函数

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属性

  名称 说明
公共属性 DomainRoleId 获取 DomainRoleId GUID。
公共属性 Ordinals 获取 int 序号。
公共属性 RolePlayerId 获取 RolePlayerId GUID。
公共属性 RolePlayerMonikerId 获取 RolePlayerMonikerId GUID。

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方法

  名称 说明
公共方法 CreateRoleAssignment 在创建的链接创建 rolePlayer 的 RoleAssignment。如果 idDictionary 不包含重新编写的 rolePlayer 的 ID,请使用此 ProtoRolePlayer 创建的原始 rolePlayer,因此,如果 CanUseExistingRolePlayer 方法返回 true。
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
公共方法 GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetObjectData 呈现 ProtoRolePlayer 数据用于序列化
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)

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线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参见

参考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空间