ProtoRolePlayer 类
包含必需的数据设置有关 ElementLink的角色扮演者数据。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoRolePlayer
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
语法
声明
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoRolePlayer _
Implements ISerializable
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoRolePlayer : ISerializable
ProtoRolePlayer 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ProtoRolePlayer | 构造函数 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
DomainRoleId | 获取 DomainRoleId GUID。 | |
Ordinals | 获取 int 序号。 | |
RolePlayerId | 获取 RolePlayerId GUID。 | |
RolePlayerMonikerId | 获取 RolePlayerMonikerId GUID。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
CreateRoleAssignment | 在创建的链接创建 rolePlayer 的 RoleAssignment。如果 idDictionary 不包含重新编写的 rolePlayer 的 ID,请使用此 ProtoRolePlayer 创建的原始 rolePlayer,因此,如果 CanUseExistingRolePlayer 方法返回 true。 | |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetObjectData | 呈现 ProtoRolePlayer 数据用于序列化 | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。