ProtoLink 类

在所有存储包含必需的信息重新创建 ElementLink

继承层次结构

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoElementBase
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoLink

命名空间:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)

语法

声明
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoLink _
    Inherits ProtoElementBase _
    Implements ISerializable, IDeserializationCallback
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoLink : ProtoElementBase, 
    ISerializable, IDeserializationCallback

ProtoLink 类型公开以下成员。

构造函数

  名称 说明
公共方法 ProtoLink 创建 ProtoLink 类的实例。

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属性

  名称 说明
公共属性 DomainClassId 获取域类的 ID 此原型元素。 (继承自 ProtoElementBase。)
公共属性 ElementId 获取原型元素的 ID。 (继承自 ProtoElementBase。)

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方法

  名称 说明
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
公共方法 GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetObjectData 将对象数据。序列化数据传输对象 (重写 ProtoElementBase.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)。)
公共方法 GetPropertyValue 获取指定的字段的特性的值。 (继承自 ProtoElementBase。)
公共方法 GetRolePlayerId 本 ProtoLink 的获取 GUID 会话标识符 ProtoElement 模拟指定的字段角色。
公共方法 GetRolePlayerMonikerId 本 ProtoLink 的获取 GUID 会话标识符该标记以模拟指定的字段角色。
公共方法 GetSourceRolePlayer
公共方法 GetTargetRolePlayer
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
公共方法 ReconstituteObject 在该存储区重新创建 ElementLink (重写 ProtoElementBase.ReconstituteObject(Dictionary<Guid, Guid>, Partition)。)
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)

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显式接口实现

  名称 说明
显式接口实现私有方法 IDeserializationCallback.OnDeserialization 反序列化对象,当关系图完全加载

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线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参见

参考

Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空间