ProtoLink 类
在所有存储包含必需的信息重新创建 ElementLink 。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoElementBase
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoLink
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
语法
声明
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoLink _
Inherits ProtoElementBase _
Implements ISerializable, IDeserializationCallback
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoLink : ProtoElementBase,
ISerializable, IDeserializationCallback
ProtoLink 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ProtoLink | 创建 ProtoLink 类的实例。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
DomainClassId | 获取域类的 ID 此原型元素。 (继承自 ProtoElementBase。) | |
ElementId | 获取原型元素的 ID。 (继承自 ProtoElementBase。) |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetObjectData | 将对象数据。序列化数据传输对象 (重写 ProtoElementBase.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)。) | |
GetPropertyValue | 获取指定的字段的特性的值。 (继承自 ProtoElementBase。) | |
GetRolePlayerId | 本 ProtoLink 的获取 GUID 会话标识符 ProtoElement 模拟指定的字段角色。 | |
GetRolePlayerMonikerId | 本 ProtoLink 的获取 GUID 会话标识符该标记以模拟指定的字段角色。 | |
GetSourceRolePlayer | ||
GetTargetRolePlayer | ||
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
ReconstituteObject | 在该存储区重新创建 ElementLink (重写 ProtoElementBase.ReconstituteObject(Dictionary<Guid, Guid>, Partition)。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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显式接口实现
名称 | 说明 | |
---|---|---|
IDeserializationCallback.OnDeserialization | 反序列化对象,当关系图完全加载 |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。