virtual(C# 参考)
virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。 例如,此方法可被任何继承它的类重写。
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。 有关如何使用 virtual 关键字的更多信息,请参见使用 Override 和 New 关键字进行版本控制(C# 编程指南)和了解何时使用 Override 和 New 关键字(C# 编程指南)。
备注
调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。 将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。
默认情况下,方法是非虚拟的。 不能重写非虚方法。
virtual 修饰符不能与 static、abstract, private 或 override 修饰符一起使用。 下面的示例演示一个虚拟属性:
class MyBaseClass
{
// virtual auto-implemented property. Overrides can only
// provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
public virtual string Name { get; set; }
// ordinary virtual property with backing field
private int num;
public virtual int Number
{
get { return num; }
set { num = value; }
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
private string name;
// Override auto-implemented property with ordinary property
// to provide specialized accessor behavior.
public override string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
if (value != String.Empty)
{
name = value;
}
else
{
name = "Unknown";
}
}
}
}
除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。
在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。
通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。
示例
在该示例中,Shape 类包含 x、y 两个坐标和 Area() 虚方法。 不同的形状类,如 Circle、Cylinder 和 Sphere 继承 Shape 类,并为每个图形计算表面积。 每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。
通知继承的类 Circle、 Sphere和 Cylinder 初始化基类的所有使用构造函数,如以下声明所示。
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
下面的过程通过调用 Area() 方法的适当实现计算并显示由每个图形的合适区域,根据与该方法的对象。
class TestClass
{
public class Shape
{
public const double PI = Math.PI;
protected double x, y;
public Shape()
{
}
public Shape(double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
}
public class Circle : Shape
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * x * x;
}
}
class Sphere : Shape
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * x * x;
}
}
class Cylinder : Shape
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Shape c = new Circle(r);
Shape s = new Sphere(r);
Shape l = new Cylinder(r, h);
// Display results:
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
}
}
/*
Output:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/
C# 语言规范
有关更多信息,请参见 C# 语言规范。该语言规范是 C# 语法和用法的权威资料。