random_shuffle
重新排列 N 个元素序列中的到一个 N! 随机选定的范围。
template<class RandomAccessIterator>
void random_shuffle(
RandomAccessIterator _First,
RandomAccessIterator _Last
);
template<class RandomAccessIterator, class RandomNumberGenerator>
void random_shuffle(
RandomAccessIterator _First,
RandomAccessIterator _Last,
RandomNumberGenerator& _Rand
);
参数
_First
解决一个随机访问迭代器第一个元素的位置将重新排列的大小。_Last
解决一个随机访问迭代器通过最终元素的位置一将重新排列的大小。_Rand
特定函数对象调用一个随机数生成器。
备注
该函数的两个版本在确定它们之间生成随机数。 第一个版本使用的是内部随机数生成器和第二个参数显式传递并且可以接受种子值的随机数生成器函数对象。
示例
// alg_random_shuffle.cpp
// compile with: /EHsc
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iostream>
int main( ) {
using namespace std;
vector <int> v1;
vector <int>::iterator Iter1, Iter2;
int i;
for ( i = 1 ; i <= 9 ; i++ )
v1.push_back( i );
random_shuffle( v1.begin( ), v1.end( ) );
cout << "The original version of vector v1 is: ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")." << endl;
// Shuffled once
random_shuffle( v1.begin( ), v1.end( ));
push_heap( v1.begin( ), v1.end( ) );
cout << "Vector v1 after one shuffle is: ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")." << endl;
// Shuffled again
random_shuffle( v1.begin( ), v1.end( ));
push_heap( v1.begin( ), v1.end( ) );
cout << "Vector v1 after another shuffle is: ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")." << endl;
}
示例输出
The original version of vector v1 is: ( 9 2 7 3 1 6 8 4 5 ).
Vector v1 after one shuffle is: ( 1 4 7 9 2 5 8 6 3 ).
Vector v1 after another shuffle is: ( 3 2 8 5 4 9 6 7 1 ).
要求
标头: <algorithm>
命名空间: std