默认(C++)
指示在或调度接口中定义的自定义 coclass 表示默认可编程接口。
[ default(
interface1,
interface2
) ]
参数
"
将可脚本环境创建对象的默认接口基于类定义与 默认 属性。如果默认接口未指定,非源接口的第一个匹配项使用作为默认值。
interface2(可选)
默认源接口。 还必须指定与 源 属性的此接口。如果默认源接口未指定,则第一个源接口使用作为默认值。
备注
默认 C++ 特性具有与 默认 MIDL 属性相同。 默认 属性还可以使用与 用例 属性。
示例
下面的代码演示 默认 如何在定义使用指定 ICustomDispatch 的 coclass 为默认可编程接口:
// cpp_attr_ref_default.cpp
// compile with: /LD
#include "windows.h"
[module(name="MyLibrary")];
[object, uuid("9E66A290-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")]
__interface ICustom {
HRESULT Custom([in] long l, [out, retval] long *pLong);
};
[dual, uuid("9E66A291-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")]
__interface IDual {
HRESULT Dual([in] long l, [out, retval] long *pLong);
};
[object, uuid("9E66A293-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")]
__interface ICustomDispatch : public IDispatch {
HRESULT Dispatch([in] long l, [out, retval] long *pLong);
};
[ coclass,
default(ICustomDispatch),
source(IDual),
uuid("9E66A294-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")
]
class CClass : public ICustom, public IDual, public ICustomDispatch {
HRESULT Custom(long l, long *pLong) { return(S_OK); }
HRESULT Dual(long l, long *pLong) { return(S_OK); }
HRESULT Dispatch(long l, long *pLong) { return(S_OK); }
};
int main() {
#if 0 // Can't instantiate without implementations of IUnknown/IDispatch
CClass *pClass = new CClass;
long llong;
pClass->custom(1, &llong);
pClass->dual(1, &llong);
pClass->dispinterface(1, &llong);
pClass->dispatch(1, &llong);
delete pClass;
#endif
return(0);
}
源 属性还具有的示例演示如何使用 默认。
要求
属性上下文
适用对象 |
类, struct,数据成员 |
可重复 |
否 |
必需的特性 |
coclass (当应用于 类 或 struct) |
无效的特性 |
无 |
有关更多信息,请参见 属性上下文。