DrawBuffer 属性
指定在呈现框架时为屏幕外内存留出的像素数。
语法
对象。DrawBuffer [= value ]
DrawBuffer 属性语法包含以下部分:
Part | 说明 |
---|---|
object | 必填。 一个有效的对象名称。 |
value | 一个整数,范围在 16,000 和 1,048,576 之间,其值等于对象可在屏幕外呈现的最大像素数。 |
备注
DrawBuffer 属性指定在显示屏重新绘制时,一次可绘制的最大像素数。 对象使用的实际内存取决于显示屏的屏幕分辨率。
如果为 DrawBuffer 设置了较大的值,则性能会降低。 大缓冲区仅在多个大型图像重叠时有帮助。 使用“属性”窗口可指定 DrawBuffer 的值。
另请参阅
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