提供用于生成和发布的云脚本详细信息
概述
本文介绍如何在生成和发布网格项目时提供网格云脚本详细信息。 本文假定你已采取必要步骤来 准备创建使用云脚本 的项目,如本文中所述,已选择生成和发布时所需的资源组和订阅 ID。
如云脚本基本概念文章中所述,名为 Mesh Cloud Scripting Service 的应用程序服务将部署到你提供的 Azure 资源组。 此服务包含支持多人游戏交互的 C# 代码,并在生成和发布时自动生成和部署。
网格上传器中的云脚本选项
本文的其余部分仅重点介绍生成和发布项目时为网格云脚本提供的信息。 若要了解完整的生成和发布过程,请参阅 生成和发布环境。
在“创建环境”选项卡中设置
此时,应具有一个资源组和订阅 ID。
- 在网格上传器中的“ 创建环境 ”选项卡中,展开 “设置云脚本配置” 下拉列表。
复制之前为 网格云脚本服务 记录的订阅 ID,然后将其粘贴到“订阅 ID”字段中。
输入资源组或让项目为你选择一个。
可以接受默认 位置或选择其他位置 。
对于 ServiceMode,有两个选项:
开发:允许未经身份验证的连接。 这对于从 Unity 连接到环境时进行调试非常有用。
Prod:这更安全-它要求对客户端进行身份验证并加入网格会话。 对于任何生产部署,应首选此模式。
若要使用 Azure Monitor,请选择“ 启用监视”。
“更新环境”选项卡中的设置
单击“创建环境”选项卡中的“创建环境”按钮后,将导航到“更新环境”选项卡,在其中选择要生成和发布的环境和场景。 如果场景具有网格云脚本组件,则还会在此处显示部署配置。
若要更改任何设置,请执行以下操作:
- 单击“编辑设置”按钮。
- 完成更改后,单击“保存设置。
如果从 “生成”导航到本文并发布环境 文章,现在可以 返回到该文章。 注意:生成和发布时,网格云脚本云基础结构将部署到 Azure 订阅。 若要详细了解部署的特定应用,请参阅 已部署的资源。