用户定义的类型属性
使用 “用户定义的类型 属性”页可设置用户定义类型的设计和主机定义属性, (UDT) 。
设计属性
使用此选项 | 要执行此操作 |
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名称 | UDT) (用户定义类型的名称。 名称最多可包含 250 个 Unicode 字符。 |
主机定义属性
使用此选项 | 要执行此操作 |
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独立 UDT | 独立的用户定义类型。 (UDT) 的独立用户定义类型是一种 UDT,它不由直接或间接) 的方法 (引用。 使用 TCP/IP 时,客户端向主机发送事务请求消息 (TRM) 或增强的侦听器消息 (ELM) ,其中包含要由主机使用的事务程序 ID、用户 ID、密码和其他管理数据。 客户端发送包含其他管理数据的 TRM 或 ELM 回复。 TRM 或 ELM 中的数据独立于要与主机上的事务程序交换的实际程序数据。 可以使用独立的 UDT 选项以及 TRMIN、TRMOUT、ELMIN 或 ELMOUT 的命名约定来控制 TRM 或 ELM 请求以及 TRM 或 ELM 回复中的数据内容和格式。 对于发往主机的 TRM 或 ELM,UDT 的名称必须以字符 TRMIN 或 ELMIN 开头。 对于来自主机的 TRM 或 ELM 回复,UDT 的名称必须以字符 TRMOUT 或 ELMOUT 开头。 有效 TRM 名称的示例包括:TRMINMyVeryOwn、ELMINStandard、TRMOUTMyVeryOwn 和 ELMOUTStandard。 使用字符 TRMIN、TRMOUT、ELMIN 或 ELMOUT 开始 UDT 时,Visual Studio 会自动将第一个成员的格式设置为 Int 或 Long,将最后一个成员的格式设置为字符串或数组。 定义独立的 UDT 后,客户端应用程序可以引用它,并使用 COMTIContext 对象) 作为可选参数,从 TI 运行时 (传递。 可能的值为: - (无) (默认) - 非独占长度 - 长度独占 |
成员填充符 | 用户定义的类型成员填充符。 键入在发送或接收的每一行数据之前填充的字节数。 FILLER 会导致缓冲区中出现未翻译的间隙。 填充在自动化端不可见。 如果选择了包含或排除自身的长度说明符选项,则此选项不可用。 |
注意
组件的属性不应以编程方式设置或更改。 以编程方式设置或更改属性可能会导致组件无法正常运行。