适用于 Nintendo Switch 的 PlayFab 服务 SDK

以下 SDK 可用于 Nintendo Switch 上的游戏客户端开发。 正确的 SDK 主要取决于你选择的游戏引擎。

PlayFab SDK 说明 了解详情
C/C++ 最新 SDK 具有可移植的 C 接口,并授予游戏开发人员对内存和线程的完全控制权限。 用于集成到高性能游戏引擎中。 请求访问
Unreal Unreal Engine 市场插件,设计用于 C++ 或蓝图。 Unreal SDK 概述
Unity 对于 Unity3d 来说既是编辑器扩展,也是独立 SDK。 Unity SDK 概述
旧版 C++ 我们较旧的跨平台 C++ SDK 支持跨多个平台使用 PlayFab 的类似 REST 的简单接口。 请求访问

获取 Nintendo Switch 的 SDK 访问权限

适用于 Unreal 和 Unity 的 PlayFab 服务 SDK 与平台无关。 因此,不需要 PlayFab 的特殊访问权限或权限,就可以在任何平台上使用。

若要在 Switch 上使用我们的 C/C++ 或旧版 C++ SDK,必须获得任天堂的中间件批准。 获得批准后,我们可以授予对 SDK 的访问权限。 在此处详细了解此过程:请求访问