排行榜

使用活动或锦标赛排行榜是增加游戏参与度的极好方法。 使用 PlayFab 可以轻松设置定期举办的锦标赛,向获胜者颁奖,联系参与者,以及吸引玩家回到游戏中尝试获取最高分数。

重要

目前没有机会采用“排行榜 v2”。 请继续关注即将发布的公告:PlayFab 路线图

未来的统计信息和排行榜

在整个行业历史中,统计信息及其排行榜一直是各个流派中许多游戏的关键组成部分。 它们与游戏集成,反映了玩家的孤立体验和与更广泛社区相关的体验,从而提高了玩家参与度。 我们在 PlayFab 看到你如何以独特而令人兴奋的方式利用这些服务。 我们希望通过提供一组基于实体编程模型构建的新统计信息排行榜 API 来更好地实现这些体验。

虽然我们渴望分享详细信息,但我们的目标是在令人愉快的过程中分享。 我们很高兴能够构建此系统,迫不及待地想看到它实现的体验。 感谢你加入我们这一旅程,我们对即将发生的事情充满期待。

什么是排行榜?

排行榜实质上是实体(如玩家、组或项目)的排名。 排行榜根据实体的各自值对实体列表进行排名。 例如,"高分"是排行榜最常见的执行方式之一。

为何使用排行榜?

排行榜鼓励游戏玩家之间互相竞争,并为玩家创建奖励,以更好地玩游戏。 采用排行榜使玩家能够批次保持同步并促进社区构建。 这可能会让玩家花更多的时间玩游戏并提升保留率。

锦标赛

设计锦标赛

创建锦标赛时,请务必在游戏玩法设计中考虑以下四点:

  1. 您将如何向玩家宣传锦标赛?

    注意使用参与功能在锦标赛开始之前以及竞赛进行期间向玩家推广锦标赛。

  2. 希望玩家做什么?

    请确保游戏玩法具有吸引力,能使玩家成为回头客。 他们是想通过最多关卡、击败最多怪物还是获取最高分数? 根据参与目标,可确定推动锦标赛进行的统计信息。 游戏会将最新的统计信息发送到 PlayFab,您可以使用排行榜随时显示玩家所处的排名。

  3. 锦标赛如何结束?

    锦标赛是否每天或每周举办一次? 如果是这样,可以将排行榜配置为自动重置。 否则,需要定义锦标赛的结束条件,并触发手动重置统计信息

  4. 如何奖励玩家?

    当锦标赛结束时,使用奖励表向玩家颁奖(以游戏币和荣誉的形式)。 注意要通知玩家他们获得了大奖(吸引他们回到您的游戏)!