目录定价计量

PlayFab 经济性 V2 目录 API 有两类基于消耗的计量 - 请求和存储。 本页概述并定义这些指示器,包括其测量和计算方式。 有关 PlayFab 定价模型的详细信息,请参阅 PlayFab 定价概述

注意

PlayFab Economy V2 的常规使用可能会影响其他 PlayFab 指示器,如 PlayStream 事件。

请求

请求指示器由任何 UGC API 调用或 CDN 请求的响应大小确定。 对于三个 PlayFab 计划,有五种不同的费率,具体取决于大小:

UGC 请求定价

注意

如果计划存储大于 100MB 的内容,请与我们联系。

存储

存储指示器由所有内容 (文件和图像) 的总计大小决定。 所有定价计划均包含 5 GB。 对于更多存储空间,此计量器有三种不同的费率,具体取决于计划。

UGC 存储定价

此计量器包括与尚未发布的项目关联的内容和通过公共目录不可见的项目。 有关如何从公共目录中隐藏项目的详细信息,请参阅目录项目状态

包含的指示器

无论选择哪种计划,所有 PlayFab 客户都有一组包含的计量器:

计量 包含的容量
最多 1 MB 请求 15 万个请求
存储 5 GB

注意

开发模式下的工作室需要输入付款信息才能启用 UGC,并且将基于上述费率对超额使用收费。

示例帐单

让我们演练一个示例客户的 UGC 使用量,并查看其月度帐单。 此示例游戏使用的是即用即付计划。 让我们从单个用户开始。 此用户转到内容发现页面并搜索"恐龙"。 向用户显示了 10 个结果,每个结果都有标题和缩略图。 用户选择了一段内容,其中显示完整的元数据,包括说明、评分和另外四个图像。 用户确定内容看起来足够有趣,因此他们点击了下载按钮。

现在,让我们看看此方案的计量使用情况:

  • 此用户转到内容发现页面并搜索"恐龙"。 向用户显示了 10 个结果,每个结果都有标题和缩略图。
    • SearchItems 调用返回了 10 个包含基本元数据的项目,导致单个“最多 1 MB 请求”。
    • 这 10 个缩略图都是从 CDN 请求的。 假设五个略小于 1 MB,五个略大于 1 MB。 此方案导致五个“最多 1 MB 请求”和四个“最多 5 MB 请求”。
  • 用户选择了一段内容,其中显示完整的元数据,包括说明、评分和另外四个图像。
    • GetItem 调用返回了包含完整元数据的单个项目,导致单个 最多 1 MB 的请求
    • GetRatings 调用返回了单个项目的评分,导致单个 最多 1 MB 的请求
    • 这四个图像都是从 CDN 请求的。 作为更高质量的图像,两个图像小于 5 MB,两个图像大于 5 MB。 此方案导致两个“最多 5 MB 请求”和两个“最多 25 MB 请求”。
  • 用户确定内容看起来足够有趣,因此他们点击了下载按钮。
    • 内容是从 CDN 请求的。 作为一大段内容,它为 20 MB。 此方案导致单个最多 25 MB 请求
计量 请求计数
最多 1 MB 8
最多 5MB 7
最多 25MB 3
最多 50MB 0
最多 100MB 0

接下来,此游戏有 10,000 名用户,他们在 30 天中每天执行此方案一次(共 300,000 次),大致与单个用户每 9 秒平均执行一次相同。 此方案将导致以下计量器使用量:

计量 请求计数
最多 1 MB 240 万
最多 5MB 210 万
最多 25MB 90 万
最多 50MB 0
最多 100MB 0

如果游戏是工作室中唯一使用 UGC 的游戏,并且游戏在月底存储了 4 GB 的 UGC(这完全由包含的 5 GB 涵盖,因此存储计量器不产生任何费用),则最终 UGC 帐单如下所示:

示例帐单

资源

相关 API

以下 API 会导致经济型目录计量递增:

注意

对 CDN 的任何调用也将导致经济目录计量递增