如何设置只读玩家数据

若要设置只读 KVP,必须从服务器进程调用 UpdateUserReadOnlyData API。 这是服务器可以修改,但是客户只能读取的数据。

本主题中的 C# 示例是针对 Unity SDK 编写的。 Unity SDK 使用事件驱动模型来处理非同步任务。 若要使用标准 C# 或 Xamarin C# SDK 运行示例代码,必须修改代码以使用异步任务模型。 必须修改的方法在签名中将异步附加到方法名称。 例如,Unity SDK 中的 SetObject 在标准 C# SDK 中变为 SetObjectAsync。 对此,请参阅 使用 async 和 await 进行异步编程

C# 代码示例

以下 C# 代码示例使用 PlayFab 服务器 API 创建(在 KVP 已存在时是更新)KVP,其中包含名为 Father 且值为 Fred、名为 Mother 且值为 Alice、名为 Sister 且值为 Lucy 以及名为 Brother 且值为 Doug 的键。

public void UpdateUserReadOnlyData() {
    PlayFabServerAPI.UpdateUserReadOnlyData(new UpdateUserDataRequest() {
        PlayFabId = "user PlayFabId here - obtained from any successful LoginResult",
        Data = new Dictionary<string, string>() {
            {"Father", "Fred"},
            {"Mother", "Alice"},
            {"Sister", "Lucy"},
            {"Brother", "Doug"}
        },
        Permission = UserDataPermission.Public
    },
    result => Debug.Log("Set read-only user data successful"),
    error => {
        Debug.Log("Got error updating read-only user data:");
        Debug.Log(error.GenerateErrorReport());
    });
}

另请参阅

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