以编程方式缩放
动态待机对象
动态待机功能向名为 DynamicStandby
的多人游戏编程界面引入了一个新对象。 动态待机对象是 BuildRegionParams 对象的一个可选属性。
配置动态待机需要编辑动态待机对象的设置属性。 修改属性的默认值是一项高级游戏服务器功能,必须谨慎操作。
计划待机对象
计划待机功能向名为 ScheduledStandby
的多人游戏编程界面引入了一个新对象。 计划待机对象是 BuildRegionParams 对象的一个可选属性。
配置计划待机需要编辑计划待机对象的设置属性。 修改属性的默认值是一项高级游戏服务器功能,必须谨慎操作。
以编程方式启用待机缩放
可以通过调用以下任何多人游戏服务器 API 以编程方式启用动态或计划待机:
- 替代 更新内部版本区域
向上插入:向数据库表中插入行(如果尚未存在)的操作或更新行(如果存在)的操作。 - 使用自定义容器创建内部版本
- 使用托管容器创建内部版本
要以编程方式启用动态或计划待机,请将 Mode
属性切换到“打开”。
Mode
是动态待机或计划待机设置对象的唯一必需属性。 其默认值为 关闭。