以编程方式缩放

动态待机对象

动态待机功能向名为 DynamicStandby的多人游戏编程界面引入了一个新对象。 动态待机对象是 BuildRegionParams 对象的一个可选属性。

配置动态待机需要编辑动态待机对象的设置属性。 修改属性的默认值是一项高级游戏服务器功能,必须谨慎操作。

计划待机对象

计划待机功能向名为 ScheduledStandby 的多人游戏编程界面引入了一个新对象。 计划待机对象是 BuildRegionParams 对象的一个可选属性。

配置计划待机需要编辑计划待机对象的设置属性。 修改属性的默认值是一项高级游戏服务器功能,必须谨慎操作。

以编程方式启用待机缩放

可以通过调用以下任何多人游戏服务器 API 以编程方式启用动态或计划待机:

  1. 替代 更新内部版本区域
    向上插入:向数据库表中插入行(如果尚未存在)的操作或更新行(如果存在)的操作。
  2. 使用自定义容器创建内部版本
  3. 使用托管容器创建内部版本

要以编程方式启用动态或计划待机,请将 Mode 属性切换到“打开”。 Mode 是动态待机或计划待机设置对象的唯一必需属性。 其默认值为 关闭