访问增加的核心限制和其他 Azure 区域

注意

本主题大量引用了可用 Azure 计算系列和区域。 要查看 PlayFab 的当前选择和定价,请参阅多人游戏服务器 - 详细价格表

PlayFab 多人游戏服务器的使用会基于每个游戏应用一定限制。 一个关键限制就是 Azure 计算核心的总数。

默认情况下,特色、专业和企业客户的限制设置为 16 个 Av2 核心8 个 Dv2 核心(在美国东部和美国西部进行拆分)。

请联系 PlayFab 支持以获得更多计算系列、区域或提升限制。

在进行任何重大游戏活动之前,请务必查看游戏限制,以便确定 PlayFab 能够支持峰值玩家需求。

注意

对于 1,000 个或更多核心的请求,PlayFab 可能需要数天才能满足您所需要的限制提升。

如何查看和解释多人游戏服务器限制

PlayFab 以核心来度量您的配额:

  • 6 个 F2_v2 虚拟机使用 12 个 Fv2 核心
  • 3 个 F4_v2 虚拟机也使用 12 个核心

虚拟机数并不重要,核心数才重要。 配额是对每个可用计算系列(A v2、D v2、D v3、F v1...)和区域具体分配的。

选择右上角的 View Quota,可以在 Builds 页面上查看游戏的配额。

注意

将来,这会与 PlayFab 限制页面集成。

配额核心弹出窗口

尝试编辑生成的区域配置时,PlayFab 会强制所指定的最大服务器配置不会导致游戏超过配置的总限制。

下面 Edit Build 页面的屏幕截图显示了这些保护机制的应用场景,如下所示。

Game Manager- Multiplayer - Thunderhead - Edit Build 页面

可以使用此页面指定生成在每个区域中可以支持的最大多人游戏服务器数。 根据虚拟机和密度选择,单个服务器可能需要 1 个 Av2 核心的 1/4,或 4 个 Av2 核心。

在上面的示例中,在美国西部向此游戏分配了 8 个 Av2 核心。 此生成配置为在单核心 A1v2 虚拟机上打包 3 个服务器,因此在美国西部,配置的“6 个服务器”最大值会使用可用 8 个 Av2 核心配额的 25%(2 个核心)。