创建第一台服务器
本主题介绍如何使用我们的示例使用 PlayFab Multiplayer Server 创建第一台游戏服务器。 建议使用包装器示例来帮助创建第一台服务器。
为了使用和查看服务器,需要从 Game Manager 中启用服务器该功能。 有关说明,请参阅启用 PlayFab 服务器功能。
要学习的知识
- 使用 PlayFab Multiplayer Server 部署游戏服务器
- 创建可用于通过 API 使用 Game Manager 或 PowerShell 部署游戏服务器/VM 的版本
- 通过定义待机、最大服务器数来缩放游戏
提示
某些服务器的可用性和容量限制有限。 可以在评估和开发过程中使用它们。 如果已注册付费定价计划,则可以请求其他服务器核心。 有关详细信息,请参阅管理服务器核心配额。 还可以使用 LocalMultiplayerAgent 在本地测试设置和集成。
包装器示例
包装器示例(也称为 wrappingGsdk)可包装现有游戏,使其可用于使用 Windows OS 或 Linux OS 的游戏服务器的内部版本部署。
它通过处理标准输出和错误流来调用 GSDK 方法,而不是将游戏服务器版本与 GSDK 集成作为解决方法。 基本上,包装器应用程序会将典型的游戏服务器版本转换为可用于 PlayFab Multiplayer Server 的版本。
重要
包装器是一种解决方法,它通过处理标准输出和错误流来调用 GSDK 方法,不适用于生产用途。 有关示例中 GSDK 集成的其他信息,请参阅 Program.cs。 有关详细信息,请参阅创作游戏服务器版本。
若要使用包装器部署服务器,请参阅: