PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange

特定于状态更改的 GetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompleted 类型的信息。

语法

struct PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange : PartyXblStateChange {  
    PartyXblStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyString xboxLiveSandbox;  
    PartyXblLocalChatUser* localChatUser;  
    void* asyncIdentifier;  
    uint32_t entityIdMappingCount;  
    const PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping* entityIdMappings;  
}  

成员

result PartyXblStateChangeResult

指示操作已成功或失败的原因。

errorDetail PartyError

提供有关任何潜在错误情况的其他故障排除信息的诊断值。

xboxLiveSandbox PartyString

用于此操作的设备的 Xbox Live 沙盒。

localChatUser PartyXblLocalChatUser*

用于与 PlayFab 通信的本地聊天用户。

asyncIdentifier void*

向与此状态更改相关联的呼叫提供的异步标识符。

entityIdMappingCount uint32_t

Xbox Live 用户 Id 到 PlayFab 实体 Id 映射的数量。

entityIdMappings const PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping*
大小为 entityIdMappingCount 的数组

Xbox Live 用户 Id 到 PlayFab 实体 Id 映射的列表。

要求

标题:PartyXboxLive.h

另请参阅

PartyXboxLive 成员