PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange
特定于状态更改的 GetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompleted 类型的信息。
语法
struct PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange : PartyXblStateChange {
PartyXblStateChangeResult result;
PartyError errorDetail;
PartyString xboxLiveSandbox;
PartyXblLocalChatUser* localChatUser;
void* asyncIdentifier;
uint32_t entityIdMappingCount;
const PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping* entityIdMappings;
}
成员
result
PartyXblStateChangeResult
指示操作已成功或失败的原因。
errorDetail
PartyError
提供有关任何潜在错误情况的其他故障排除信息的诊断值。
xboxLiveSandbox
PartyString
用于此操作的设备的 Xbox Live 沙盒。
localChatUser
PartyXblLocalChatUser*
用于与 PlayFab 通信的本地聊天用户。
asyncIdentifier
void*
向与此状态更改相关联的呼叫提供的异步标识符。
entityIdMappingCount
uint32_t
Xbox Live 用户 Id 到 PlayFab 实体 Id 映射的数量。
entityIdMappings
const PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping*
大小为 entityIdMappingCount
的数组
Xbox Live 用户 Id 到 PlayFab 实体 Id 映射的列表。
要求
标题:PartyXboxLive.h