PartyStateChangeResult

生成状态更改的 Party 库操作的结果。

语法

enum class PartyStateChangeResult    
{  
    Succeeded = 0,  
    UnknownError = 1,  
    CanceledByTitle = 2,  
    InternetConnectivityError = 3,  
    PartyServiceError = 4,  
    NoServersAvailable = 5,  
    UserNotAuthorized = 6,  
    UserCreateNetworkThrottled = 7,  
    TitleNotEnabledForParty = 8,  
    NetworkLimitReached = 10,  
    NetworkNoLongerExists = 11,  
    VersionMismatch = 13,  
    LeaveNetworkCalled = 14,  
    FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,  
}  

常量

常量 说明
成功 操作成功。
未知错误 发生未知错误。
CanceledByTitle 另一个游戏操作取消了此操作。
InternetConnectivityError 本地设备存在 Internet 连接问题,导致操作失败。
PartyServiceError 由于参与方服务中出现意外错误,操作失败。
NoServersAvailable 调用 PartyManager::CreateNewNetwork()指定的区域中没有可用的透明云中继服务器。
UserNotAuthorized 调用 PartyManager::CreateNewNetwork()PartyNetwork::AuthenticateLocalUser() 中指定的 PartyLocalUser 无权完成该操作。
UserCreateNetworkThrottled 调用 PartyManager::CreateNewNetwork() 中指定的 PartyLocalUser 创建的网络太多,此时无法创建新网络。
TitleNotEnabledForParty 尚未启用游戏以使用 PlayFab Party。 必须在 PlayFab Game Manager 中启用 PlayFab Party。
NetworkLimitReached 网络拒绝了此操作,因为它违反了网络配置中的限制。 请参阅 PartyNetworkConfiguration
NetworkNoLongerExists 网络不再存在。
VersionMismatch 操作失败,因为此版本的 Party 库与参与方服务或参与方网络不兼容。
LeaveNetworkCalled 本地设备已正常退出网络。
FailedToBindToLocalUdpSocket 操作失败,因为 Party 库无法绑定到在 PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress 选项中指定的套接字。

要求

标题: Party.h

另请参阅

群成员