PartyManager::GetNetworks
获取本地设备连接或连接到的所有网络的数组。
语法
PartyError GetNetworks(
uint32_t* networkCount,
PartyNetworkArray* networks
)
参数
networkCount
uint32_t*
输出
在 networks
中提供的连接或连接本地设备的网络的输出数。
networks
PartyNetworkArray*
大小为 *networkCount
的库分配的输出数组
库分配的输出数组,其中包含本地设备连接或连接到的网络。
返回值
PartyError
如果调用成功,则为 c_partyErrorSuccess
,否则为错误代码。 可通过 GetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。
备注
由 PartyManager::StartProcessingStateChanges()提供PartyNetworkDest权限StateChange后,该网络将不再存在于此方法返回的数组中。
每当游戏调用 PartyManager::StartProcessingStateChanges() 或 ConnectToNetwork() 返回成功时,返回的数组的内存将失效。
要求
标题: Party.h
另请参阅
PartyManager
PartyManager::ConnectToNetwork
PartyNetwork::LeaveNetwork
PartyNetworkDestroyedStateChange