PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationRenderStream
将异步操作排队以配置音频操作呈现流。
语法
PartyError ConfigureAudioManipulationRenderStream(
PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration* configuration,
void* asyncIdentifier
)
参数
configuration
PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration*
可选
流配置。
asyncIdentifier
void*
可选
一个可选应用定义的指针大小的上下文值,可用于将完成状态更改与此调用关联起来。
返回值
PartyError
如果调用成功,则为 c_partyErrorSuccess
,否则为错误代码。 可通过 PartyManager::GetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。
备注
如果配置为非 null,将为此聊天控件创建音频操作呈现流。 此类流充当将呈现到此聊天控件的音频的呈现管道。 如果配置为 null,并且以前已配置流,则流将被销毁。
异步操作完成后,指定非 null 配置时,可以通过 PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream()查询此聊天控件的呈现流。 完成由 PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange指示。
平台支持和支持的格式
此功能仅在 Windows、Xbox 和 PlayStation® 5 上受支持。 其他平台上的调用将失败。
Windows 和 Xbox 支持以下格式选项。
格式选项 | 支持的值 |
---|---|
每秒采样数 | 介于 8 kHz 和 48 kHz 之间的任何值(含)。 |
频道掩码 | 任何值 |
频道计数 | 介于 1 和 64 之间的任何值(含)。 |
每个样本的位数 | 如果示例类型 PartyAudioSampleType::Float ,则为 32。 如果示例类型 PartyAudioSampleType::Integer ,则为 16 或 32。 |
示例类型 |
PartyAudioSampleType::Float 或 PartyAudioSampleType::Integer |
交错 | true 或 false |
有关 PlayStation® 5 支持的格式选项列表,请参阅与 Party 库包一起分发的 README-RealTimeAudioManipulation.md 文档。
要求
标题: Party.h