PFMultiplayerUninitialize
立即回收与所有多人游戏库对象关联的所有资源。
语法
HRESULT PFMultiplayerUninitialize(
PFMultiplayerHandle handle
)
参数
handle
PFMultiplayerHandle
输入之后无效
PFMultiplayer API 实例的句柄。
返回值
类型:HRESULT
如果调用成功,则为 S_OK
,否则为错误代码。 可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。
备注
如果本地用户参与大厅,则会将其删除(在远程大厅客户端中,就像与这些用户的网络连接已丢失一样),因此最佳做法是在所有大厅调用 PFLobbyLeave
,并等待相应的 PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange
让本地用户退出任何现有大厅。
此方法是非线程安全的,不能与其他多人游戏库方法同时调用。 调用此方法后,所有多人游戏库状态都将失效。
每次调用 PFMultiplayerInitialize() 都应该调用相应的 PFMultiplayerUninitialize()。
要求
标头: PFMultiplayer.h