PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange
特定于 JoinLobbyAsServerCompleted 类型状态更改的信息。
语法
struct PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {
HRESULT result;
PFEntityKey newServer;
void* asyncContext;
PFLobbyHandle lobby;
}
成员
result
HRESULT
指示 PFMultiplayerJoinLobbyAsServer() 操作的结果。
可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索此结果的人类可读形式。
newServer
PFEntityKey
提供给与此状态更改关联的调用的服务器实体(此实体正在加入大厅)。
asyncContext
void*
向与此状态更改关联的调用提供的异步上下文。
lobby
PFLobbyHandle
不得为 null
已加入的大厅。
备注
若要使用此功能,必须在包含 PFLobby.h 之前定义PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS。
要求
标头: PFLobby.h