PFLobbyPostUpdate

以玩家身份将更新发布到大厅。

语法

HRESULT PFLobbyPostUpdate(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* localUser,  
    const PFLobbyDataUpdate* lobbyUpdate,  
    const PFLobbyMemberDataUpdate* memberUpdate,  
    void* asyncContext  
)  

参数

lobby PFLobbyHandle

大厅的句柄。

localUser PFEntityKey*

发布更新的本地用户。

lobbyUpdate PFLobbyDataUpdate*
可选

一个可选更新,用于代表localUser应用于大厅的共享部分。 如果未提供此项,则必须提供 memberUpdate

memberUpdate PFLobbyMemberDataUpdate*
可选

要应用于由 localUser 拥有的大厅部分的可选更新。 如果未提供此参数,则必须提供 lobbyUpdate

asyncContext void*
可选

一个可选应用定义的指针大小的上下文值,可用于将完成状态更改与此调用关联起来。

返回值

类型:HRESULT

如果调用成功,则为 S_OK,否则为错误代码。 可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。

备注

这是一个异步操作。 完成成功后,将向游戏提供 PFLobbyPostUpdateCompletedStateChangePFLobbyPostUpdateCompletedStateChange::result 字段设置为 S_OK。 完成失败后,将向游戏提供 PFLobbyPostUpdateCompletedStateChangePFLobbyPostUpdateCompletedStateChange::result 字段设置为失败。 如果应用更新将更改大厅的状态,则会在之后的某个时间向游戏提供 PFLobbyUpdatedStateChange

此操作成功完成仅表示大厅服务已接受更新。 在向具有更新状态的游戏提供 PFLobbyUpdatedStateChange 之前,游戏的“大厅”状态的本地视图不会反映此更新。

lobbyUpdate包含只能由大厅所有者修改的字段。 如果指定了其中一个字段,并且 localUser 不是大厅的所有者,则此方法将返回错误。

如果代表单个实体向此方法提供 lobbyUpdatememberUpdate,则两个更新都将以原子方式进行。

要求

标头: PFLobby.h

另请参阅

PFLobby 成员
PFLobbyServerPostUpdate