Insights 定价

注意

PlayFab Insights 管理已于 2023 年 12 月 11 日起弃用。 我们建议使用 Azure 数据资源管理器 (ADX) 连接 来管理未来性能和成本。 如果你的游戏仍在使用 Insights,请继续查看本文以了解定价详细信息。 有关详细信息,请参阅 Insights 弃用博客

Insights 功能的总和使用量以虚拟货币“Insights Credits”计费。 Insights Credits 是根据每个 Insight 服务的使用转换率计算出来。

标准和高级定价计划包括一些免费的月度 Insights 点数。 如果使用量超过了免费点数,任何额外的点数都将按照计划中规定的费率收费。 即付即用定价计划不包括免费点数,因此每个点数按计划中规定的费率计费。 有关每个计划中包含的免费点数和额外点数费率的详细信息,请参阅 PlayFab 定价

Insights 性能

每个游戏都设置为选定的性能级别,并按分钟计费(每小时 Insights Credits/60)。 每个性能级别的点数花费位于“Insights 管理”页面的表格底部:Insights 滑块

重要

所有基于 MAU 的定价计划将在 2020 年 1 月 11 日转换为基于使用量的定价计划。 作为过渡的一部分,少数游戏将置于付费的“Insights 性能”级别,以保持其现有功能。 然而,如果游戏想降低性能水平 (从而降低成本),同时也接受性能的下降,那么性能水平可以在游戏管理器的“Insights 管理”页面上用上表进行调整。

保留率

数据保留是以 TB 月为单位计费的。 每天都会记录日终的存储量,并在一个月内取平均值。 每 TB 月帐单费用为每 TB/50 点。 例如,如果一个工作室在一个月内每天存储 1 TB 字节的数据,那么总数将是 1TB 字节/月 *50 信用点= 50 信用点。

定价示例

下面是说明一个工作室一个月的 Insights 账单是如何计算的示例场景:

4 月,工作室在每个工作日的上午 9 点到下午 5 点使用性能级别 4,而在晚上和周末则降低到性能级别 2。 4 月有 21 个工作日和 9 个休息日,算下来则是:

  • 有 21 天持续 8 小时的性能级别为 4
  • 有 21 天持续 16 小时的性能级别为 2
  • 有 9 天持续 24 小时的性能级别为 2

这些级别的每小时学分率为:

  • 性能级别 2 = 1 点/小时
  • 性能级别 4 = 4 点/小时

Insights 性能的每月总费用计算为:

21 (天) *8 (小时) *4 (性能级别 4 的每小时点数) + 21 (天) *16 (小时) *1 (性能级别 2 的每小时点数) +9 (天) *24 (小时) *1 (性能级别 2 的每小时点数) = 本月 1224 点。

从没有存储数据的月份开始,工作室每隔一天增加 1TB 的数据,持续 30 天。 在月末,他们在一个月内平均有 15TB 的数据。 数据保留的每月总费用计算方法是:

15TB * 每 TB/月 50 点 = 750 点/月。

因此,该工作室每月用于 Insights 性能和数据保留的总费用为 1,974 点。

行写入超额

每个 Insights 性能级别都有一个分配给数据集群的每秒写入次数。 对于未处于开发模式下的客户,超过性能水平的行写入数量则会触发行写入超额,而不是事件节流。 行写入超额部分按每写入 270 万 (2,700,000) 行收取 1 个点计算。 该定价的目的是允许特定的摄取情况,在这种情况下,收取行写入超额费用而不是提高 Insights 的性能水平可能更有成本效益。