第 1 部分 - 环境设置
本页面指导你完成使用 PlayFab Economy API 创建第一款游戏的第一步。 内容重点是设置编码环境。
先决条件
- 已安装 Visual Studio 2022 或更高版本。
注意
出于本指南的目的,我们将开发一个名为“PlayFab 测试”的 VS 解决方案,因此一些屏幕截图将参考此信息。 在本地示例中,除非你对它进行相同命名,否则它将反映你为项目选择的名称。
步骤 1 - 在 Visual Studio 2022 中设置 C# 主机应用程序
第一步是在 Visual Studio (VS) 中设置 C# 主机应用程序。 我们在此步骤中所做的便是你构建游戏的基础。
为此,请打开 VS 并创建新项目。 会出现一个“添加新项目”窗口。 在这里,你会获得各种项目类型选项(具体取决于你的 VS 安装),还有一些下拉菜单充当筛选器,其中一个筛选器标记为“所有语言”。首批选项之一应该是“C#”,请将它选中。
选择“C#”后,你会获得一些经过筛选的适合你的项目类型的选项,请选择“主机应用”或“主机应用(.NET Framework)”。在本例中,我们选择“主机应用”。
这两个项目类型的主要区别是,“主机应用在 Windows、macOS 和 Linux 上运行,而“主机应用(.NET Framework)”只在 Windows 上运行。 由你决定你是否想要在其他操作系统上运行游戏;如果你想要,你可能需要选择“主机应用”。
选择其中一种项目类型后,应该已经创建一个空白项目,并在你的 VS 中可用,然后我们可继续到步骤 2!
步骤 2 - 将 PlayFab NuGet 包添加到项目
要获取所有 PlayFab API 和可用函数,你必须先使用 VS 内置附带的 NuGet 包管理器来导入它们。
若要与包管理器交互,请从“解决方案资源管理器”选项卡中选择解决方案 (.sln) 文件,右键单击该文件,然后选择“管理解决方案的 NuGet 包...”,如下一张屏幕截图所示。
如果按照到目前为止的步骤操作,包管理器现在应该会在 VS 中打开。 请确保 nuget.org 已在包管理器右上角的“包源”下拉列表下列出。 如果未列出,也不用担心,只需单击下拉列表旁边的 ⚙️ 图标并添加它即可,如下一张屏幕截图所示。
将适当的源添加到包管理器后,现在应该能够搜索名为 PlayFabAllSDK 的 PlayFab SDK。 此搜索应该会返回一些可用的包,你正在查找的包共享前面提到的确切名称,如下所示:
安装后,即可开始使用所有 PlayFab API 函数! 现在,我们可以继续下一步。