指标和术语
参与指标
指标 | 定义 |
---|---|
API 使用情况 | API 使用情况按调用总数、成功调用总数和错误总数进行汇总。 |
DAU | 每日活跃用户提供在给定一天中(从 UTC 时间上午 12 点到晚上 11 点)登录的唯一玩家计数。 |
安装 | 新设备上的安装计数(按唯一设备 ID 度量)。 此数字可能包括新玩家和回归的玩家。 |
登录 | 玩家登录事件计数。 唯一登录计算唯一玩家数。 总 登录计算所有 登录事件,这可以用于跟踪游戏会话数。 每个用户的平均登录跟踪每个活跃用户的平均登录事件数。 注意:若要获取会话计数的准确分布,建议在每个会话启动时都使玩家登录,即使旧登录票证仍然有效。 |
MAU | 每月活跃用户。 在“Rolling Thirty Day Totals Report”中,MAU 指的是在过去 30 天范围内登录的唯一玩家计数。 在“Monthly Totals Report”中,MAU 基于给定月份的第一天和最后一天按月计算。 |
新用户 | 首次登录(从而会创建新玩家档案)的玩家计数。 |
保留率 | 恰好在参考日期(标记为第 0 天)之后 N 天登录的玩家百分比。 “Thirty Day New User Retention Report”考虑在过去 30 天范围内加入游戏的新用户。 “Thirty Day Retention Report”包括在过去 30 天范围内登录游戏的新用户和回归用户。 |
收入指标
指标 | 定义 |
---|---|
ARPDAU | 每日活跃用户的平均收入(以美元为单位)。 |
ARPPU | 指定时间段(例如每小时、每天或每月)中每个付费用户的平均收入(以美元为单位)。 |
ARPU | 指定时间段(例如每小时、每天或每月)中每个活跃用户的平均收入(以美元为单位)。 |
平均购买价格 | 以美元为单位的平均交易金额(= 收入/购买数)。 |
转换 | 成为付费用户的玩家的百分比。 “Thirty Day New User Conversion Report”跟踪新用户群体在 30 天内进行的购买。 与“Retention Report”不同,“Conversion Report”跟踪给定时间范围内转化的玩家的累计总数。 |
购买 | 交易计数。 |
热门物品 | 指定报告期内在游戏中生成最多收入的前 100 个物品。 |
花费最高玩家 | 指定报告期内在游戏中花钱最多的前 100 个玩家。 |
交易收入 | 交易金额总和(以美元为单位)。 以其他货币进行的交易会基于每日汇率转换为美元。 |
唯一付费用户 | 在游戏中花钱的唯一玩家计数。 |
术语
指标 | 定义 |
---|---|
群体 | 在给定一天(标记为第 0 天)加入或玩游戏的一组玩家。 |
Event | 事件标记游戏中各重要状态之间的切换,如玩家登录、进行购买、升级或死亡。 数据事件 是捕获有关事件的信息的数据结构。 PlayFab 使用 JSON 表示数据事件。 在使用 PlayFab 服务的过程中会自动生成标准事件;游戏可以生成自定义事件以跟踪其他特定于游戏的重要事件。 可以通过 PlayFab 的实时数据管道(称为 PlayStream)保存、聚合、响应和分析所有数据事件。 |
平台 | PlayFab 跟踪四种不同类型的平台:操作系统(iOS、Android)、设备类型(iPhone、iPad、Samsung Android、电脑、Xbox 等)、帐户类型(Steam、Facebook、Kongregate、自定义等)以及付款类型(iTunes、Google Play、Steam、Facebook、Xsolla 等)。 |
细分 | 共享相似属性(如地理位置、人口统计数据、平台、购买模式等)的一组玩家。除了标准细分之外,用户可以定义自定义细分。 请注意,细分定义仅限于实体配置文件中的属性。 |
时间戳 (TS) | 所有 PlayFab 实时分析和报告都基于协调世界时 (UTC)。 |