events.all 表相关内容
events.all 表是所有传入事件的终点,无论它们是从哪个引入管道传入。 此表为 Game Manager 上的多个功能提供支持,包括事件历史记录和 Explorer。
注意
现存的许多列都是作为引入过程的项目编写的,并且正在被弃用。 只有下面列出的内容要保留。 可以并且应该忽略其他列。
列名 | 数据类型 | 说明 |
---|---|---|
架构版本 | 字符串 | 表示 PlayFab 服务分配给事件的架构版本。 当事件发生结构更改时,此数字递增。 |
FullName_NameSpace | 字符串 | 在引入中分配给事件的命名空间。 旨在防止游戏遥测事件与同名的 PlayFab 事件之间发生冲突。 适用于按域分组。 |
FullName_Name | 字符串 | 事件名称。 |
Entity_Id | 字符串 | 发送事件的实体的唯一 ID,例如游戏玩家、角色和游戏。 |
Entity_Type | 字符串 | 发送事件的实体类型,例如游戏玩家、角色和游戏。 |
EntityLineage_title | 字符串 | 发生事件的游戏 ID。 |
EventData | 动态 | 事件的原始 JSON 有效负载。 |
EventId | 字符串 | 每个事件的唯一 GUID 标识符。 |
时间戳 | DateTime | PlayFab 收到事件的时间。 |
EntityLineage_title_player_account | 字符串 | 与事件关联的游戏玩家 ID。 有关详细信息,请参阅 可用的内置实体类型。 |
EntityLineage_master_player_account | 字符串 | 与事件关联的主玩家 ID。 有关详细信息,请参阅 可用的内置实体类型。 |
EntityLineage_namespace | 字符串 | 与事件关联的命名空间。 有关详细信息,请参阅 可用的内置实体类型。 |