PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest
PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest 数据模型。 创建或返回 game_server 实体令牌。 调用方必须是游戏实体。
语法
typedef struct PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest {
const char* customId;
PFStringDictionaryEntry const* customTags;
uint32_t customTagsCount;
} PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest;
成员
customId
const char*
以 null 结尾
用于创建和检索 game_server 实体令牌的 customId。 这在游戏级别是唯一的。 CustomId 必须介于 32 到 100 个字符之间。
customTags
PFStringDictionaryEntry const*
可能是 nullptr
(可选)与请求关联的可选自定义标记(例如内部版本号、外部跟踪标识符等)。
customTagsCount
uint32_t
customTags 计数
要求
标头:PFAuthenticationTypes.h