PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest

PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest 数据模型。 创建或返回 game_server 实体令牌。 调用方必须是游戏实体。

语法

typedef struct PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest {  
    const char* customId;  
    PFStringDictionaryEntry const* customTags;  
    uint32_t customTagsCount;  
} PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest;  

成员

customId const char*
以 null 结尾

用于创建和检索 game_server 实体令牌的 customId。 这在游戏级别是唯一的。 CustomId 必须介于 32 到 100 个字符之间。

customTags PFStringDictionaryEntry const*
可能是 nullptr

(可选)与请求关联的可选自定义标记(例如内部版本号、外部跟踪标识符等)。

customTagsCount uint32_t

customTags 计数

要求

标头:PFAuthenticationTypes.h

另请参阅

PFAuthenticationTypes 成员