模板
这些模板可用于 TAK CLI。 它们可以在 新建未打包捆绑包 时使用或 在现有未打包捆绑包中创建布局 时使用。
在命令行工具中引用每个模板时,使用该模板的命令行工具名称。
模板 | 命令行工具名称 |
---|---|
空白 | Blank |
菜单 | Menu |
电影 | Cinematic |
平台动作游戏(基本) | PlatformerBasic |
平台动作游戏(高级) | PlatformerAdvanced |
赛车(基本) | RacingBasic |
赛车(高级) | RacingAdvanced |
格斗 | Fighting |
射击 | Shooter |
空白
这是没有内容的空布局。 它配置为使用最新的 TAK 架构。 这是创建符合游戏需求的自定义触摸控件布局的好起点。
菜单
菜单屏幕模板。 包含用于菜单导航的左侧控制杆,以及 A 和 B 按钮。
电影
电影屏幕的准系统模板。 仅包含屏幕右上角的 B 按钮,以最大化电影可用的屏幕空间。
平台动作游戏(基本)
平台动作游戏的基本模板。 使用方向键进行移动,并提供样式化的 A、B、X、Y 按钮。
平台动作游戏(高级)
平台动作游戏的高级模板。 使用左侧控制杆进行移动,提供更准确的移动控制。 包括样式化的 A、B、X、Y 按钮。 它还使用右滚轮上的四个附加按钮,这些按钮映射到左侧缓冲键、右缓冲键和触发器,用于其他操作,例如阻塞、修复、能力和交互。
赛车(基本)
赛车游戏的基本模板。 它使用一维(水平)左侧控制杆进行转向。 它还使用右滚轮上的 3 个样式化按钮,映射为左扳机键(断开)、右扳机键(加速)和 A(手刹)。
赛车(高级)
赛车游戏的高级模板。 与基本版本类似,它使用一维(水平)左侧控制杆进行转向。 它不使用用于左右扳机键的按钮,而是使用油门加速器,允许更精确地控制扳机键值,并能够将油门固定在巡航定速的位置。 它还使用右滚轮上的样式化 A、B、X、Y 按钮实现更多控制。
格斗
格斗游戏模板。 它使用左滚轮上的方向键进行移动,使用右滚轮上一组以“街机”方式排列的 8 个按钮,用于格斗连续技。 这些按钮映射到 A、B、X、Y、左缓冲键、右缓冲键和触发器。
射击
射击游戏模板。 使用双向左侧控制杆进行移动,使用映射为相关鼠标移动的触摸板进行更精确的瞄准。 右滚轮上的多个控件配置为呈现为按钮,同时它们也充当触摸板。 这允许玩家在使用按钮执行操作(例如射击、装弹、跳和切换武器)时继续瞄准。