发布触控布局
生成和验证布局后,可以发布布局,以便玩家可以在玩游戏期间访问布局。
验证布局
验证布局时,需要:
警告
在提交用于发布的触摸适配捆绑包中,不得出现任何警告或错误。
发布布局
将创建的触摸适配捆绑包提交给 Microsoft 计划代表,以获取为游戏发布的触摸布局。 发布时,如果希望游戏在从 Project Xbox 游戏流式处理服务器玩游戏时接收本机触控事件,请通知 Microsoft 计划代表。
它们应首先发布到你的专用产品/服务,以允许 Project Xbox 游戏流式处理服务器进行其他验证,然后再将其提供给所有外部玩家。