XtfGetSystemUpTime

获取系统操作系统和游戏操作系统已经运行的时间量(以毫秒为单位)。

语法

HRESULT XtfGetSystemUpTime(
         PWCSTR address,
         UINT64* systemUpTimeSystem,
         UINT64* systemUpTimeTitle
)  

参数

address
类型:PWCSTR

[in] 主机的地址。

systemUpTimeSystem
类型:UINT64*

[out, optional] 获取系统操作系统已经运行的时间量(以毫秒为单位)。 如果不需要此值,请将此项设置为 nullptr

systemUpTimeTitle
类型:UINT64*

[out, optional] 获取游戏操作系统已经运行的时间量(以毫秒为单位)。 如果不需要此值,请将此项设置为 nullptr

返回值

类型:HRESULT

如果成功,返回 S_OK;否则返回 HRESULT 错误代码。

备注

该函数会返回系统操作系统和游戏操作系统已经运行的时间量。 对于系统操作系统,该值是主机已启动的时间(以毫秒为单位)。 对于游戏操作系统,这是游戏已启动的时间(以毫秒为单位)。 有关系统操作系统和游戏操作系统的详细信息,请参阅“有关完整介绍,请参阅什么是 Microsoft 游戏开发工具包?(NDA 主题)要求授权”。

要求

头文件:xtfapi.h

库:XtfApi.lib

支持平台:Windows(适用于 Xbox 主机工具)

另请参阅

XTF 传输错误(NDA 主题)要求授权
其他 Xtf API