XtfCaptureRecordedGameClip
从当前运行的游戏的 GameDVR 检索视频剪辑。
语法
HRESULT XtfCaptureRecordedGameClip(
PCWSTR address,
PCWSTR fullFileName,
UINT32 numSeconds
)
参数
address
类型:PCWSTR
[in] 主机的 IP 地址。
fullFileName
类型:PCWSTR
[in] 视频将写入的文件的完整路径和文件名。
numSeconds
类型:UINT32
[in] 要检索的视频的秒数。 最小值为 6 秒。 最大值为 300 秒。
返回值
类型:HRESULT
如果成功,则返回 S_OK
;否则返回错误代码。 以下是可能的错误代码:
错误代码 | 说明 |
---|---|
0x82323001 | GameDVR 服务意外关闭。 |
0x82323002 | 没有足够的存储空间来保存另一个剪辑。 |
0x82323003 | 在调用 StopRecordAsync 前,未完成 StartRecordAsync 或未从此 ApplicationClipCapture 实例调用它。 |
0x82323004 | 并发录制过多。 |
0x82323005 | HTTP 响应文本过大。 |
0x82323006 | 有关早期调用 StartRecordingAsync 的信息缺失。 |
0x82323007 | 在 StartRecordAsync 后未在分配的时间内调用 StopRecordAsync。 |
0x82323008 | 异步调用失败,但没有返回错误代码。 |
0x82323009 | 对云 ID 不可用的云剪辑尝试了更新。 |
0x8232300A | 写入文件时出错。 |
0x8232300B | 找不到要录制的任何帧。 可能的原因包括:
|
0x8232300C | 找不到要录制的任何帧。 可能的原因包括:
|
0x8232300D | 剪辑元数据未正确格式化。 |
0x8232300E | 开始时间太早或离未来太远。 |
0x8232300F | 录制持续时间太短或太长。 (6 - 300 秒) |
0x82323010 | 用户或游戏无权访问指定的剪辑。 |
0x82323011 | 没有要更新的字段。 |
0x82323012 | 在请求的时间段内禁用了录制。 |
0x82323013 | 正在进行另一录制时调用了 StartRecordAsync。 |
0x82323014 | 调用了 StopRecordAsync,但是没有开始任何录制。 |
0x82323015 | 正在进行另一录制时调用了 RecordTimespanAsync。 |
0x82323016 | 上传剪辑有延迟。 将稍后重新尝试上传。 游戏可以安全地忽略此错误,或使用它通知用户:请求仍在队列中但需要更多时间来完成。 |
0x82323017 | 没有游戏正在运行,或者游戏没有适当的凭据。 |
0x82323018 | 当前游戏已阻止录制。 |
0x82323019 | 剪辑尚未上传到云中。 |
0x8232301A | 为不允许的操作指定了访客用户。 |
0x8232301B | GameDVR 不可用,因为正在广播。 |
0x8C11040D | 在目标主机上未运行游戏。 |
备注
当某一游戏正在运行时,主机在 FIFO 视频缓冲区中最多可自动存储 300 秒的视频。
XtfCaptureRecordedGameClip
从缓冲区检索指定数量的以前存储的视频,并将其存储在 中指定的文件中 fullFileName
。 该文件以 MP4 视频格式保存。 有关使用 GameDVR 捕获视频剪辑的详细信息,请参阅 GameDVR 和广播。
要求
头文件:xtfapi.h
库:XtfApi.lib
支持平台:Windows(适用于 Xbox 主机工具)