XUserGetSignOutDeferral
检索注销延迟的句柄。 此 API 在电脑上不受支持,将返回 E_GAMEUSER_DEFERRAL_NOT_AVAILABLE。
语法
HRESULT XUserGetSignOutDeferral(
XUserSignOutDeferralHandle* deferral
)
参数
deferral _Out_
类型:XUserSignOutDeferralHandle*
包含注销延迟的句柄。
返回值
类型:HRESULT
HRESULT 成功或错误代码。
返回代码 | 说明 |
---|---|
S_OK | 操作成功。 |
E_GAMEUSER_DEFERRAL_NOT_AVAILABLE | 无法提供注销延迟。 |
备注
注意
如果游戏的 microsoftgame.config 配置版本为“0”,并且将返回 E_GAMEUSER_DEFERRAL_NOT_AVAILABLE,则电脑不支持此 API。 从 2022 年 6 月 GDK 开始,如果 microsoftgame.config 具有以下所有内容,则电脑上支持此 API:
- configVersion 等于 1
- 指定游戏 ID
- 指定 MSA 应用程序 ID
要获取注销延迟,请在 XUserChangeEvent 是 XUserChangeEvent::SigningOut 时调用 XUserChangeEventCallback。 延迟可能在 SigningOut 事件期间不可用。 在获取延迟后,用户将保持登录状态,直到所有延迟完成或达到超时。
以下示例演示了如何处理用户更改事件。
HRESULT RegisterForChanges()
{
RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
_queue,
this,
UserChangeEventHandler,
&_token));
return S_OK;
}
void UnregisterForChanges()
{
XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
_token.token = 0;
}
void UserChangeEventHandler(
XUserLocalId userLocalId,
XUserChangeEvent event)
{
auto iter = std::find_if(
_users.begin(),
_users.end(),
[&userLocalId](const User& candidate)
{
XUserLocalId candidateUserLocalId;
XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
return candidateUserLocalId == userLocalId;
});
// User not known
if (iter == _users.end())
{
return;
}
auto handle = iter->Handle();
// If a guest gets signed out, immediately close the handle
bool isGuest;
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
isGuest &&
event == XUserChangeEvent::SignedOut)
{
_users.erase(iter);
}
if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
{
// Delay the user signing out just for fun
XUserSignOutDeferralHandle deferral;
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
{
// Hold the deferral for 5 seconds then close it
std::thread completeDeferralThread(
[deferral]()
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
});
completeDeferralThread.detach();
}
}
if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
{
iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
}
}
要求
头文件:XUser.h
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机