XUserGetMsaTokenSilentlyResult
获取调用 XUserGetMsaTokenSilentlyAsync 的结果。
语法
HRESULT XUserGetMsaTokenSilentlyResult(
XAsyncBlock* async,
size_t resultTokenSize,
char* resultToken,
size_t* resultTokenUsed
)
参数
async _Inout_
类型:XAsyncBlock*
用于轮询调用的状态和检索调用结果的 XAsyncBlock。
resultTokenSize _In_
类型:size_t
resultToken 参数中缓冲区的大小。 开发人员应调用 XUserGetMsaTokenSilentlyResultSize 以确定此大小。
resultToken _Out_writes_bytes_to_(resultTokenSize,resultTokenUsed)
类型:char
包含对 XUserGetMsaTokenSilentlyAsync 的调用结果。
返回时,resultToken 指向用户提取的 MSA 令牌。
resultTokenUsed _Out_opt_
类型:size_t*
在 resultToken 参数中写入的字节数。
返回值
类型:HRESULT
如果成功,则返回 S_OK;否则返回错误代码。 有关错误代码的列表,请参阅错误代码。
备注
异步结果完成后,如果有任何错误,游戏将需要调用 XGameUiShowWebAuthenticationAsync 才能获取 MSA 令牌。
要求
头文件:XUser.h
库:xgameruntime.lib
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机