XUserDefaultAudioEndpointKind
指定是否使用用户的默认音频终结点呈现或捕获音频。
语法
enum class XUserDefaultAudioEndpointKind : uint32_t
{
CommunicationRender = 0,
CommunicationCapture = 1
}
常量
常量 | 说明 |
---|---|
CommunicationRender | 用户的默认音频终结点呈现音频。 |
CommunicationCapture | 用户的默认音频终结点捕获音频。 |
备注
XUserGetDefaultAudioEndpointUtf16 函数使用 XUserDefaultAudioEndpointKind 枚举参数获取用户的默认音频终结点。 XUserDefaultAudioEndpointUtf16ChangedCallback 函数采用 XUserDefaultAudioEndpointKind 枚举参数,此函数在用户的默认音频终结点更改时调用。
下面的示例演示如何检索用户的默认音频终结点。
HRESULT GetAudioDeviceAssociation(
IMMDeviceEnumerator* audioDeviceEnumerator,
XUserLocalId user,
XUserDefaultAudioEndpointKind defaultAudioEndpointKind,
_Outptr_result_maybenull_ IMMDevice** endpoint)
{
wchar_t audioDeviceId[XUserAudioEndpointMaxUtf16Count];
RETURN_IF_FAILED_WITH_EXPECTED(XUserGetDefaultAudioEndpointUtf16(user, defaultAudioEndpointKind, std::size(audioDeviceId), audioDeviceId, nullptr), E_NOTFOUND);
return audioDeviceEnumerator->GetDevice(audioDeviceId, endpoint);
}
HRESULT GetAudioAssociations()
{
Mwrl::ComPtr<IMMDeviceEnumerator> audioDeviceEnumerator;
RETURN_IF_FAILED(CoCreateInstance(
__uuidof(MMDeviceEnumerator),
nullptr,
CLSCTX_ALL,
__uuidof(IMMDeviceEnumerator),
(void**)&audioDeviceEnumerator));
XUserLocalId userLocalId;
RETURN_IF_FAILED(XUserGetLocalId(_handle.get(), &userLocalId));
{
wil::unique_cotaskmem_string id;
Mwrl::ComPtr<IMMDevice> device;
if (SUCCEEDED(GetAudioDeviceAssociation(audioDeviceEnumerator.Get(), userLocalId, XUserDefaultAudioEndpointKind::CommunicationRender, &device)))
{
RETURN_IF_FAILED(device->GetId(&id));
}
appLog.AddLog("Preferred render communication device id: %S\n", id.get());
}
{
wil::unique_cotaskmem_string id;
Mwrl::ComPtr<IMMDevice> device;
if (SUCCEEDED(GetAudioDeviceAssociation(audioDeviceEnumerator.Get(), userLocalId, XUserDefaultAudioEndpointKind::CommunicationCapture, &device)))
{
RETURN_IF_FAILED(device->GetId(&id));
}
appLog.AddLog("Preferred capture communication device id: %S\n", id.get());
}
return S_OK;
}
要求
头文件:XUser.h
支持平台:Windows、Xbox One 系列主机和 Xbox Series 主机